Iluminacion

Páginas: 30 (7408 palabras) Publicado: 26 de octubre de 2011
MODULO

31

PRODUCCION EN TELEVISIÓN
CIBERTEXTO EN LINEA SOBRE PRODUCCION DE CAMPO Y ESTUDIO

ILUMINACIÒN
MODULO

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LA LUZ DEL MODELAJE

En situaciones típicas, las luces tienen cuatro funciones posibles:
• Modelaje (key).
• Relleno.
• Contraluz.
• Luz de fondo.
Para describir la función de cada una, asumiremos una fórmula de tres-puntos (tres-luces),que puede usarse para los trabajos normales. La fotografía de abajo se tomó con iluminación de tres-puntos.
Fíjese que inclusive en esta foto blanco y negro, este tipo de iluminación crea una cierta profundidad y dimensionalidad.

Para lograr este efecto nos concentraremos en la fórmula de tres-puntos, una fórmula que se puede suele producir resultados excelentes en la mayoría de los casos.Si usted estudia la fotografía puede detectar cuatro fuentes de luz: una en la izquierda (la luz de modelaje), una a la derecha (luz de relleno mucho más tenue), una en el cabello (contraluz), y una el fondo (luz de fondo).
El efecto de combinar estas cuatro luces (ubicar exactamente el lugar, con la intensidad correcta y con la calidad/coherencia correcta) crea un efecto óptimo.
Comenzaremos conla luz de modelaje y estudiaremos las otras luces más adelante (de paso, en caso de que usted este cuestionándoselo, nosotros llamamos a esto iluminación de tres-puntos, aunque hay realmente cuatro luces. Puesto que la luz del fondo realmente no incide en el objeto, no la tomamos en cuenta en esta fórmula).
La luz de modelaje (Key Light)
Como el nombre implica, la luz de modelaje es la luzprincipal, la luz que define y afecta principalmente la apariencia del objeto. En términos de coherencia o calidad, debe estar en el medio del rango duro-a-suave. En el estudio se usa generalmente un Fresnel.
En la fórmula tres-puntos la luz de modelaje se ubica a un ángulo entre 30 y 45 grados con respecto a de la cámara a la izquierda o a la derecha.
En la fotografía del modelo arriba, la luzde modelaje está en la izquierda, así como se muestra aquí.
Cuarenta y cinco grados a un lado, es lo mejor (como muestra el dibujo), porque, entre otras cosas, realza más la textura y forma en el objeto. Por razones de consistencia, el ángulo de 45 grados se usará a lo largo de esta discusión.
Esto nos trae a la regla que nosotros necesitamos tener presente, sobre todo si hay más de una cámaray distintos ángulos en la producción.
Ilumine para planos cerrados
¿Importa si la luz de modelaje está en el lado derecho o en el izquierdo?. Posiblemente; hay cuatro cosas que usted necesita reviewuar para tomar esta decisión.
• El mejor lado de la persona (ubique la luz de modelaje en este lado; dará énfasis al positivo y opacará al negativo.)
• Siga la fuente de la luz (¿Hay unafuente evidente de luz en la escena como una ventana o la lámpara de la mesa cercana?)
• Consistencia (En la mayoría de las escenas se verá un poco extraño sí dos personas están sentadas al lado y uno se ilumina desde la izquierda y la otra de la derecha.)
• Practicidad (Sí hay una pared u obstrucción a un lado del objeto, ilumine desde el lado que le permita usar un ángulo 45 grados.)
Enproducciones con varias cámaras, tendrá que convenir con el director durante la fase de ubicación de cámara en pre-producción, cuáles cámaras estarán tomando la mayoría de los close-up de cada persona. Recuerde, usted ilumina para los ángulos close-up. Una cosa que usted no quiere hacer es tener "luces por todas partes" en un esfuerzo frenético para cubrir cada ángulo concebible de la cámara.En un estudio donde hay múltiples áreas para iluminar, si usted no tiene cuidado puede terminar con demasiadas luces, y la iluminación de tres puntos que ilumina a un objeto terminará siendo de veinte puntos -- y será además una iluminación muy pobre.
No es extraño que un gran set en una escena dramática requiera más de 100 luces. A menos que la iluminación básica de tres puntos sea mantenida...
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