iluminacion

Páginas: 12 (2783 palabras) Publicado: 20 de mayo de 2014
Leslie Dipré.
2011-0193

Introducción


La luz es una forma de Energía Radiante Electromagnética y, por consiguiente, posee longitudes de onda y frecuencias inherentes, como todo fenómeno ondulatorio de esta naturaleza. Con esta investigación conoceremos acerca de todo lo concerniente a iluminación en el área de diseño, arquitectura e interiores.
Los tipos de iluminación, de acuerdo altipo de luz, y de acuerdo a la ubicación de la fuente de luz. También conoceremos sobre los aparatos de alumbrado y de iluminación. Características, concepto en general y sobre lo que es el flujo luminoso y su reparto.



















Iluminación.


Del latín illuminatio, es la acción y efecto de iluminar. Este verbo hace referencia a alumbrar o dar luz y requieresiempre de un objeto directo, de algo o alguien a quien brindar su claridad. Se conoce como iluminación, por lo tanto, al conjunto de luces que se instala en un determinado lugar con la intención de afectarlo a nivel visual.
La iluminación se lleva a cabo a través de diversos elementos y artefactos, como lámparas incandescentes (también conocidas como bombillas, bombitas o focos), lámparasfluorescentes o lámparas halógenas.

Estas últimas son especialmente utilizadas en oficinas, dado que consumen menos energía que las convencionales, y se caracterizan por emitir una luz muy intensa y poco considerada con las arrugas y demás defectos faciales que la gente suele intentar esconder.
El concepto de iluminación también permite hacer referencia al esclarecimiento interior místico,experimental o racional.

En la última década, el papel de la iluminación en los videojuegos ha pasado de ser importante a esencial. Cabe mencionar que en los años 80 y 90, principalmente en los títulos en dos dimensiones, pero también en los primeros experimentos con la tercera dimensión, la luz no se representaba de manera realista, dadas las limitaciones técnicas de los ordenadores y las consolas. Dehecho, durante la primera era de la industria lúdica, los personajes y escenarios carecían de cualquier tipo de iluminación.

A medida que la tecnología fue permitiendo incrementar el detalle en los elementos gráficos, la posición de la luz comenzó a insinuarse por medio del sombreado estático de los dibujos; en otras palabras, aunque hubiera una lámpara en alguna parte de un nivel, ésta noafectaba realmente a los personajes que pasaran junto a ella, lo cual dejaba en evidencia que no se trataba de la realidad.

Entre los primeros experimentos que muchos desarrolladores realizaron para mejorar estas situaciones, se encuentra el uso de una capa traslúcida del color de la luz que se quiere representar, que se posa sobre otros elementos para dar la sensación de estar iluminándolos. Otraforma de simular la iluminación consiste en cambiar la paleta de colores de un personaje por una más clara o más oscura, dependiendo de su cercanía o lejanía de una fuente de luz. Este último método fue muy usado en la primera camada de juegos en tres dimensiones, y resultó especialmente convincente en títulos de carreras, ya que la alta velocidad vuelve muy difícil analizar los detalles.

Hoy endía, se utilizan distintas técnicas de iluminación, cada una con un propósito diferente, y en los mejores casos se logra crear escenas muy realistas. Si bien nadie ha conseguido emular a la perfección el verdadero comportamiento de la luz, muy pocas personas tienen los conocimientos técnicos como para notarlo; más aún, si la dirección artística del juego es muy buena, es probable que hasta losexpertos olviden que lo que ven no es real.








Aparatos de alumbrado.

Unidad completa de iluminación que consiste en una o más lámparas junto con los elementos necesarios para distribuir la luz, fijar y proteger las lámparas, y conectarlas a la red. También llamado aparato de iluminación, luminaria.

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Un aparato o dispositivo eléctrico es un aparato que, para cumplir una...
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