Immersion In Games

Páginas: 2 (410 palabras) Publicado: 11 de julio de 2012
Immersion
Flow
Suspension of Belief
Immersive Fallacy
Presence (Spatial)
Verschiedene Arten von Immersion
2.1 Tactical Immersion
2.2 Strategic Immersion2.3 Narrative Immersion
Immersionsprozess
3.1 Engagement
3.2 Engrossment
3.3 Total Immersion – Spatial Presence
Anwendung auf UI in Spielen
4.1 Reasoning &Perception
4.2 Platz für UI
4.3 Agency & Affordance
4.4 Immersion vs. Gameplay

FLOW

psychologisches Konzept
so involviert in einer Tätigkeit sind, das nichts anderes vonBedeutung ist.

Voraussetzungen: ein klares Ziel, sofortiges Feedback, gute Ballance zwischen Herausforderung und Skill Level, gutes Belohnungssystem

Folgen: Konzentration, Verlust desIch-Bewusstseins, Verlust des Zeitgefühls, das Gefühl totaler Kontrolle

SUSPENSION OF BELIEF

Der Spieler muss bereit sein, Konventionen der realen Welt zu vergessen und die der fiktiven Weltzu akzeptieren.

Immersion Threshold

bekannte Konventionen


IMMERSIVE FALLACY

Spieler erwarten nicht komplette Immersion.

Doppel-Gewissen

Rahmen :player, avatar, character, persona

Viele Spiele sind als soziales Event oder als „Competitive Challenge“ gedacht.

PRESENCE (Spatial)

Dies ist das Gefühl “da zu sein”,physischen Empfinden driftet von der realen Welt in Richtung fiktive Welt.

Vorstellung von der fiktiven Welt

Verschiedene Arten von Immersion

Tactical Immersion

kurzfristig, physischund direkt.
simple und nur wenige Sekunden für eine Entscheidung
intuitives und verlässliches UI
stettiges, coherentes Gameplay
Muskelgedächtnis
Beispiele: FPS, Action Games,“Tetris”

Strategic Immersion

langfristig, kognitiv
sucht effizientesten Weg zum Ziel, plant Schritte im Voraus.
logische oder regellose(random) Abläufe
ausreichend komplexe...
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