Immersion In Games
Flow
Suspension of Belief
Immersive Fallacy
Presence (Spatial)
Verschiedene Arten von Immersion
2.1 Tactical Immersion
2.2 Strategic Immersion2.3 Narrative Immersion
Immersionsprozess
3.1 Engagement
3.2 Engrossment
3.3 Total Immersion – Spatial Presence
Anwendung auf UI in Spielen
4.1 Reasoning &Perception
4.2 Platz für UI
4.3 Agency & Affordance
4.4 Immersion vs. Gameplay
FLOW
psychologisches Konzept
so involviert in einer Tätigkeit sind, das nichts anderes vonBedeutung ist.
Voraussetzungen: ein klares Ziel, sofortiges Feedback, gute Ballance zwischen Herausforderung und Skill Level, gutes Belohnungssystem
Folgen: Konzentration, Verlust desIch-Bewusstseins, Verlust des Zeitgefühls, das Gefühl totaler Kontrolle
SUSPENSION OF BELIEF
Der Spieler muss bereit sein, Konventionen der realen Welt zu vergessen und die der fiktiven Weltzu akzeptieren.
Immersion Threshold
bekannte Konventionen
IMMERSIVE FALLACY
Spieler erwarten nicht komplette Immersion.
Doppel-Gewissen
Rahmen :player, avatar, character, persona
Viele Spiele sind als soziales Event oder als „Competitive Challenge“ gedacht.
PRESENCE (Spatial)
Dies ist das Gefühl “da zu sein”,physischen Empfinden driftet von der realen Welt in Richtung fiktive Welt.
Vorstellung von der fiktiven Welt
Verschiedene Arten von Immersion
Tactical Immersion
kurzfristig, physischund direkt.
simple und nur wenige Sekunden für eine Entscheidung
intuitives und verlässliches UI
stettiges, coherentes Gameplay
Muskelgedächtnis
Beispiele: FPS, Action Games,“Tetris”
Strategic Immersion
langfristig, kognitiv
sucht effizientesten Weg zum Ziel, plant Schritte im Voraus.
logische oder regellose(random) Abläufe
ausreichend komplexe...
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