Caso Nintendo In 8-Bit Video Games Resuelto

Páginas: 3 (511 palabras) Publicado: 19 de noviembre de 2012
Informe de Caso
Power Play: ‘Nintendo in 8-bit Video Games’

Alumnos: Juan Mesias
Diego Pozo
Profesor: Santiago Mingo
Sección 1
Pregunta 1. Nintendo resucito el negocio de los videojuegosdespués del boom y colapso de la era Atari. ¿Cómo lo logró?
Principalmente la razón por la que Nintendo pudo mantenerse al quiebre de mediados de la década del 80 se debe al manejo que tuvo supresidente (Yamauchi) en ciertas medidas sobre la preparación de los juegos, como por ejemplo el aislar a la gente del departamento de Investigación y Desarrollo de videojuegos de la gente de Marketing. Estolos hacía mantenerse concentrados y no verse invadidos por agentes exógenos a la creación de nuevos juegos (ya que la gente de Marketing podía venir con una idea predeterminada y no con algo nuevo).Además hay que agregar que la forma que tuvo Nintendo de masificarse los ayudo mucho a consagrarse como una empresa solida en el rubro de los videojuegos. Este método de licitaciones que se daba adiversos desarrolladores de juegos, permitió a Nintendo generar cerca de 50 juegos por año, y dado el contrato que le daban a los desarrolladores, estos no podían migrar a otra compañía que no seaNintendo, por ende esta captura funcionó para conseguir un mayor desarrollo y variedad de juegos.
El último punto a destacar es que hubo un gran desarrollo a nivel tecnológico, cosa que las otras empresasno realizaron a fondo como lo hizo Nintendo, con ingenieros capaces de hacer juegos cada vez más complejos usando nuevos y más poderosos chips que introducían en los cartuchos para la consola, estohacía que existiesen juegos con mejor trama con el paso del tiempo, y es así como en 1987 (por ejemplo) sale al mercado The Legend of Zelda, uno de los juegos más queridos por los 'gamers' de Nintendo.Pregunta 2. ¿Cómo fue Nintendo capaz de capturar valor en el negocio de los videojuegos?
Nintendo que comenzó como productor de ‘playing cards’ arribó al negocio de los videojuegos siendo parte...
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