Impacto De Los Juegos Online En La Juventud

Páginas: 17 (4234 palabras) Publicado: 11 de junio de 2012
Proyecto de investigación Diego Fernando Arias Munevar Wilson Yeferson Bernal Jhonatan Camilo Uribe

1. Titulo Impacto de los juegos online en la juventud caicedonita. 2. Planteamiento del problema 2.1 Descripción del problema Con el auge de la tecnología y del internet como medios de comunicación masivos se ha evolucionado no solo en la forma de compartir información sino también en la formaen cómo interactuamos socialmente y es que, observamos como el entretenimiento también se ha venido incorporando a través de estos procesos y surgen de este modo los juegos online. Vemos entonces como los jóvenes caicedonitas los usan como medio interactivo para su “ocio” y derivante de ello observamos que la actitud de ellos cambia y de pronto ya no realizan las actividades pedagógico-socialesque enriquecerían de una forma más erudita su educación 2.2 Formulación del problema ¿Cómo influyen los juegos online en la comunidad joven caicedonita del presente año? 2.3 Objetivos 2.3.1 Objetivo General Identificar la problemática en la afición de los jóvenes caicedonitas por los juegos online que posteriormente afectan sus procesos de desarrollo social, 2.3.2 A. B. C. D. Específicos Interpretarde una manera adecuada la respuesta de los encuestados. Analizar y comprender la opinión de los sujetos a encuestar. Comprendimiento de la problemática a tratar. Conocer a qué publico esta dirigido.

3. Justificación Mal uso del internet Hoy en día el mundo globalizado nos exige que por lo menos tengamos cierto nivel de cultura informática para desenvolvernos en este amplio terreno, “Larevolución informática” como describen algunos autores a la nueva era que nos envuelve en este manto de tecnología que avanza a cada día, trae consigo el apogeo del fenómeno llamado internet. Lo que nos lleva a sentarnos un rato y analizar hasta que punto se le puede observar como algo positivo, ya que son muchas las utilidades que se le pueden dar a esta poderosa herramienta y más que esto, son lasintenciones las que realmente cuentan en lo que a navegar nos referimos. Una persona puede o no ignorar el amplio campo virtual al que hace parte de su diario vivir, pero lo que no puede dejar por alto son sus verdaderas intenciones: si es que solo chatea, busca información, o simplemente juega en línea pero por el otro lado también puede ejercer un daño a la comunidad cibernética desde varios puntosde vista como crackeando contraseñas ajenas o subiendo a la red contenido ilícito que pueden ver otras personas.

Preocupación por la adicción desarrollada a estos juegos Es algo preocupante que los jóvenes se están internando en estos juegos y no quieren salir de sus hogares por estar en este mundo llamado “gamers online” porque posterior a tener la satisfacción de estar en un mundo que lopueden hacer todo, no se preocupan por tener amigos debido a que en estos juegos en línea tienen un chat para comunicarse entre ellos o incluso pueden llamarse desde el mismo juego para poder interactuar mucho mejor, incluso hay juegos en línea para hacer video llamadas, poder verlos y tener una mejor interacción. Los juegos en línea han sido realmente muy bien recibidos por los jóvenes, por estemotivo los mismos cada vez se hacen más reales y les dan la posibilidad de hacer cosas que ellos normalmente no podrían hacer en la vida real como la capacidad de tener superpoderes entre otros, incluso los avances tecnológicos están produciendo herramientas para incorporar al jugador en un mundo virtual en el que esta interactuando y por ello estas hacen que el jugador (joven) se incorpore mas en elmundo de los video juegos en línea por esta razón no salen a realizar sus actividades recreativas, y entonces después de un periodo de tiempo, de largo plazo ellos empiezan a sufrir algunos problemas tales como ceguera por la radiación que genera las pantallas de computo, la obesidad por sentarse todo el día frente a una pc, etc. Envista de lo cual es alarmante que no se preocupen los padres...
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