ingeniero
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Y
||O
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No
==
Igual a
!=
Diferente
>
Mayor que
<
Menor que
>=
Mayor o igual que
b && a>c) /* en el caso de comparar 3 variables*/
printf("a esla mayor de las 3 variables");getche();
}
Etiquetas.- una etiqueta es una ubicación dentro del programa que puede ubicar en tiempo de ejecución, la etiqueta es declarada de la siguiente forma:
#includemain()
{
goto etiqueta; /*te lleva a la etiqueta y el programa se ejecuta desde esa ubicación*/
etiqueta: /*solo es un conjunto de caracteres que marcanuna parte del programa*/
getche();
}
/* en el siguiente programa apreciaremos como es el uso al preguntar al usuario si desea continuar y que el teclee otra vez las variables *//*************************************************************/
/*Ejemplo de programa usando etiquetas*/
#include
main()
{
int a,b,c;
char car;
printf("teclee el valor de lavariable a");
scanf("%d",&a);
printf("teclee el valor de la variable b");
scanf("%d",&b);
printf("teclee el valor de la variable c");
scanf("%d",&c);printf("deea continuar S/N");
car=getche();
if (car=='n')
{
goto etiqueta;
}
if(a==b && a==c)/* en le caso que las variables sean iguales*/printf("a es igual a b y c");
if(a>b && a>c) /* en el caso de comparar 3 variables*/
printf("a esla mayor de las 3 variables");
etiqueta:
getche();
}Este programa será modificado para preguntar al usuario si desea regresar al principio y teclear de nueva cuenta las variables. Esto demuestra que las etiquetas pueden ser usadas como un...
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