Ingress Para Noobs
Una guía de introducción a Ingress para novatos.
v b.2.13.03.05
Agente Egalmoth
http://goo.gl/2iA5T
00. Introducción
Esta guía está destinada al jugador novel, para entender rápidamente cómo jugar a Ingress.
En todo caso, es mi opinión al respecto y nada más que eso.
01. Conceptos y léxico
El objetivo de Ingress es luchar contra el bando contrario para controlar las mentes de la
población humana. La facción es irrelevante, si bien no comprendo por qué alguien podría
querer ser parte de la Resistencia, pudiendo ser un Iluminado.
Dicho esto, en lo que respecta al jugador novel, su objetivo es únicamente subir de nivel, así
que por el momento puede prescindir de más consideraciones. En esta guía ni siquiera se explican muchas cosas básicas que no son necesarias ni relevantes en niveles bajos, y que
el jugador interesado descubrirá o investigará por su cuenta.
Ingress es un juego de realidad aumentada basado en acercarse a lugares concretos móvil
en mano e interactuar con elementos ficticios ubicados en esas localizaciones. Voy a hacer
un breve glosario de términos del juego:
Agente: Jugador de Ingress. Está obligatoriamente asignado a una de las dos facciones, a
su elección. El nivel del jugador va de 1 a 8.
AP
: (Action point) Son los puntos de experiencia del juego. Nuestro objetivo primordial es
conseguir AP para subir de nivel. Aparece rellenando los lados del octógono que rodea a
nuestro nivel, en la esquina superior izquierda de la pantalla.
Campo. (Control Field) Triángulo conformado por tres portales enlazados entre sí. Reporta
MUs al bando que lo controla. No se pueden crear enlaces dentro de un campo.
Key
: (Llave) Item que se obtiene principalmente del hackeo de portales. Cada llave está
asociada a un portal específico. Permiten recargar resonadores a distancia y realizar
enlaces.
Link
. (Enlace) Vínculo entre dos portales. Se crea empleando una llave de portal, que se consume al realizar el vínculo. No se pueden crear enlaces que crucen otros enlaces ya
existentes, sean del bando que sean.
Media
. Objeto que se obtiene principalmente del hackeo de portales. Pueden ser imágenes,
textos, vídeo o audio, e incluyen pistas para conseguir Passcodes.
MU
: (mind units) Cada una de las mentes afectadas por campos de control de una de las
dos facciones.
Passcode. Contraseña alfanumérica que otorga una recompensa en forma de XM, AP Y/u
objetos.
Portal
: Entidad virtual asociada a una estructura real (monumento, obra de arte...). Genera
XM a su alrededor, y puede ser capturado por cualquier agente para su facción. Los portales
pueden ser neutrales (grises) o estar alineados a una facción. Los portales capturados pueden ser modificados con resonadores y escudos, dando lugar a distintos niveles de portal,
que van de 1 a 8. Todos los portales pueden ser hackeados, lo que produce que entregue
items al agente. Los portales alineados se degradan, pediendo cada uno de sus resonadores
el 10% de su XM cada día. Si un portal se queda sin resonadores pasa a ser neutral.
Recharge
. (Recarga) Emplear la reserva propia de XM para rellenar la de uno o varios
resonadores.
Resonator: Objeto que se obtiene principalmente del hackeo de portales. Su nivel va de 1 a
8, y almacena una cantidad máxima de XM en función del mismol. Cada portal admite un
máximo de 8 resonadores. Sólo se pueden instalar en portales neutros o aliados. Una vez
instalado el primer resonador en un portal neutro, el portal pasa a estar capturado por la
facción del agente.
Scanner: Interfaz de Ingress, te permite ver la realidad aumentada de tus alrededores,
recoger XM e interactuar con los objetos del juego. Si la barra de XM llega a cero se
desactivará y dejará de funcionar, hasta que se recupere el déficit de XM.
Shield
: (Escudo) Objeto que se obtiene principalmente del hackeo de portales. Cada portal ...
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