interactividad

Páginas: 5 (1109 palabras) Publicado: 5 de septiembre de 2013
Interactividad, novedad, agilidad, manejo del tiempo, nuevos descubrimientos, etc., son los resultados de esta reconocida feria, la cual deja muchos frutos para disfrutar este nuevo año, he aquí un top 10 de los productos más innovadores de la feria:
1. EL CARRO QUE LLEVA LA TABLETA EN EL VOLANTE. Vehículos sin conductor o carros eléctricos que se recargan a su base eléctrica con solo parquearsobre ella, pero aún más, la conectividad omnipresente hasta en la vía, como lo propone Nvidia, con una tableta, que va sobre el volante y permite la interacción con internet en el carro.
2. LA ASPIRADORA ROBOTIZADA E INTELIGENTE. Unas pequeñas cerdas se movilizan rápido por suelos y esquinas, aun a oscuras, gracias a una cámara incorporada que permite explorar con precisión el territorio y evitarchocarse con paredes y muebles.
3. EL TENEDOR INTELIGENTE. Hapifork presentó un cubierto muy curioso que permite, además de ayudar a comer, contabilizar el ritmo al que se ingieren los alimentos y la cantidad de veces que se lleva el tenedor a la boca. En el mango, al abrirse, tiene una memoria USB que transfiere los datos al PC.
4. CARCAZAS SUMERGIBLES. Un teclado a prueba de agua permite noexagerar con las precauciones cuando se trabaja con líquidos. La nueva carcasa para iPhone permite sumergir el dispositivo en aguas profundas, de forma hermética.
5. EL TELÉFONO MÓVIL CON UBUNTU. El sistema operativo basado en la distribución de Linux sigue su veloz carrera hacia los móviles, aunque por ahora no está disponible, llegará este año a través de operadores o fabricantes. Despliega elmenú principal a la izquierda y tiene navegación para teléfonos táctiles.
6. LA CÁMARA QUE ELIGE EL MEJOR ROSTRO. Cuando toma varias fotografías del rostro de una persona, la Samsung Galaxy Camera, con Android, deja elegir el mejor registro, basado en varios disparos simultáneos con el fin de evitar que se vaya la foto con los ojos cerrados, por ejemplo.
7. REALIDAD AUMENTADA PARA APRENDER.Qualcomm tiene una plataforma denominada Vuforia que estará abierta a desarrolladores de todo el mundo. A través de ella se concretó una aplicación comercial para dispositivos móviles de realidad aumentada, desarrollada en asociación con Plaza Sésamo para ayudar a los pequeños a aprender a leer y escribir. Se llama Big Bird Words y permite que ellos se familiaricen con las palabras donde lasencuentren, por ejemplo, en un empaque de leche o de huevos.
8. BINOCULARES QUE GRABAN EN 3D. Sony presentó los binoculares que mezclan el efecto magnificador propio de estos dispositivos con una videocámara HD para inmortalizar momentos deportivos o una exploración natural. Tiene un zoom óptico de 20, GPS y estabilizador de imagen.
9. LA IMPRESORA 3D. Permite a diseñadores, ingenieros e inventores sacarun prototipo rápido en casa, desde un diseño digital, sin los costos industriales asociados al desarrollo rápido de un producto. La Replicator 2, que lanzaron en el CES, es para "el MacGyver que hay en cada uno" y está optimizada para nuevos materiales.
10. LAS GAFAS QUE PERMITEN INTERACTUAR. Las Vuzix Smart Glasses M100 son la primera pantalla "manos libres" para el móvil que permite no solocontestar el teléfono con un directorio de contactos visual, sino que le ayuda a leer correos con un menú de navegación visual. Está basada en Android.

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