Interfaz grafica de usuario

Páginas: 14 (3343 palabras) Publicado: 12 de octubre de 2009
Interfaz Grafica de Usuario (GUI)
AWT es el acrónimo del X Window Toolkit para Java, donde X puede ser cualquier cosa: Abstract, Alternative, Awkward, Another o Asqueroso; aunque parece que Sun se decanta por Abstracto, seriedad por encima de todo. Se trata de una biblioteca de clases Java para el desarrollo de Interfaces de Usuario Gráficas. La versión del AWT que Sun proporciona con el JDK sedesarrolló en sólo dos meses y es la parte más débil de todo lo que representa Java como lenguaje. El entorno que ofrece es demasiado simple, no se han tenido en cuenta las ideas de entornos gráficos novedosos. Quizá la presión de tener que lanzar algo al mercado haya tenido mucho que ver en la pobreza de AWT.
Javasoft, en vista de la precariedad de que hace gala el AWT, y para asegurarse que loselementos que desarrolla para generar interfaces gráficas sean fácilmente transportables entre plataformas, se ha unido con Netscape, IBM y Lighthouse Design para crear un conjunto de clases que proporcionen una sensación visual agradable y sean más fáciles de utilizar por el programador. Esta colección de clases son las Java Foundation Classes (JFC), que están constituidas por cinco grupos declases, al menos en este momento: AWT, Java 2D, Accesibilidad, Arrastrar y Soltar y Swing.
AWT, engloba a todos los componentes del AWT que existían en la versión 1.1.2 del JDK y en los que se han incorporado en versiones posteriores:
• Java 2D es un conjunto de clases gráficas bajo licencia de IBM/Taligent, que todavía está en construcción
• Accesibilidad, proporciona clases parafacilitar el uso de ordenadores y tecnología informática a disminuidos, como lupas de pantalla, y cosas así
• Arrastrar y Soltar (Drag and Drop), son clases en las que se soporta Glasgow, que es la nueva generación de los JavaBeans
• Swing, es la parte más importante y la que más desarrollada se encuentra. Ha sido creada en conjunción con Netscape y proporciona una serie de componentes muy biendescritos y especificados de forma que su presentación visual es independiente de la plataforma en que se ejecute el applet o la aplicación que utilice estas clases. Swing simplemente extiende el AWT añadiendo un conjunto de componentes, JComponents, y sus clases de soporte. Hay un conjunto de componentes de Swing que son análogos a los de AWT, y algunos de ellos participan de la arquitectura MVC(Modelo-Vista-Controlador), aunque Swing también proporciona otros widgets nuevos como árboles, pestañas, etc.
La estructura básica del AWT se basa en Componentes y Contenedores. Estos últimos contienen Componentes posicionados a su respecto y son Componentes a su vez, de forma que los eventos pueden tratarse tanto en Contenedores como en Componentes, corriendo por cuenta del programador(todavía no hay herramientas de composición visual) el encaje de todas las piezas, así como la seguridad de tratamiento de los eventos adecuados. Con Swing se va un paso más allá, ya que todos los JComponentes son subclases de Container, lo que hace posible que widgets Swing puedan contener otros componentes, tanto de AWT como de Swing, lo que hace prever interesantes posibilidades.
A continuación seaborda la programación con el AWT fundamentalmente para tener la base suficiente y poder seguir profundizando en las demás características del lenguaje Java, aunque también se presentarán ejemplos de utilización de JComponentes cuando Swing tenga implementado alguno que corresponda el del AWT o derivado de él.
Interfaz de Usuario
El interfaz de usuario es la parte del programa que permite a ésteinteractuar con el usuario. Las interfaces de usuario pueden adoptar muchas formas, que van desde la simple línea de comandos hasta las interfaces gráficas que proporcionan las aplicaciones más modernas.
El interfaz de usuario es el aspecto más importante de cualquier aplicación. Una aplicación sin un interfaz fácil, impide que los usuarios saquen el máximo rendimiento del programa. Java...
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