Interfaz grafica de usuarios
El diseñador de interfaz gráficade una publicación digital cumple una parte fundamental para aterrizar la ideal central, materializarla y construir los mensajes que permiten la comunicación usuario-sistema. Para ello, necesita partirde una base teórica y profundizar en ella para discernir cada uno de los elementos que la conforman y dar sus propias soluciones. De la capacidad que se tenga, como diseñador de interfaces, paracaptar, interpretar y traducir, esta información a códigos visuales e incluso auditivos que el usuario reconozca, dependerá el éxito que tenga el proyecto, es decir, si la interacción, facilidad de uso(usability) y manejo del mensaje visual, logran la inmersión e interacción del usuario con la interfaz, se cumple el objetivo de la misma.
Lo anterior se logra, si conseguimos que la interfaz seabásicamente:
1. Sencilla. Los elementos están para apoyar, ayudar y guiar, no para confundir, evitemos la saturación y colocación innecesaria de los mismos.
2. Clara. La información debe ser fácilmentelocalizable, es decir, debe estar organizada ya sea de manera lógica, jerárquica o temática.
3. Predecible. A acciones iguales, resultados iguales.
4. Flexible. La publicación deber verse yentenderse claramente en la mayoría de los navegadores y plataformas (Mac, PC), al menos en las más comunes. Debemos pensar siempre en opciones (“botones”, textos) que nos permitan regresar al punto departida (de ser posible) y a la página principal (recordemos que por las características del medio, el lector puede iniciar la lectura en cualquier punto de la misma), proporcionar versiones del mismo...
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