introduccion a la programación orientada a objetos
Es una forma de programación que utiliza
objetos que responden a sucesos. Estos
sucesos producen un flujo de mensajes entre
losobjetos, lo que origina cambios en el
estado del objeto que recibe el mensaje.
La estructura de los programas refleja
directamente la estructura del problema.
Puede considerarse una extensiónnatural de
la programación estructurada en un intento
de potenciar los conceptos de modularidad
y reutilización de código.
Objetos
Mensajes
Métodos
Clases
Subclases
Es una encapsulación genérica de datos y de
los procedimientos para manipularlos.
Es una entidad que tiene atributos
particulares, datos, y formas de operar sobre
ellos, llamados métodos.Contiene operaciones que definen su
comportamiento y variables manipuladas por
esas operaciones, que definen su estado.
En la Programación orientada a objetos el
flujo de control funcionales remplazado por
el paso de mensajes entre objetos, lo que
origina cambios en el estado del objeto.
Un mensaje esta asociado con el prototipo de
una función miembro de tal forma que
cuando seproduce ese mensaje se ejecuta la
correspondiente función miembro de la clase
a la que pertenece el objeto.
Se implementa en una clase u determina
como tiene que actuar elobjeto cuando
recibe un mensaje.
Las variables asociadas o atributos
permitirán almacenar información para dicho
objeto.
Un método puede también enviar mensajes a
otros objetos solicitando unaacción o
información.
La descripción de un método se denomina
operación.
Se puede considerar como una plantilla para
crear objetos de esa clase o tipo.
Describe losmétodos y atributos que definen las
características comunes a todos lo objetos de esa
clase.
Es un tipo de objeto definido por el usuario,
equivale a la generalización de un tipo especifico
de...
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