Joee
Índice
[ocultar] 1 Jugabilidad1.1 Survival/Supervivencia1.2 Creative/Creativo1.3 Otros modos de juego1.3.1 Otras dimensiones2 Referencias3 Enlaces externos
Jugabilidad[editar · editar fuente]
Este artículo o sección sobre videojuegos necesita ser wikificado con un formato acorde a lasconvencionesde estilo.Por favor, edítalo para que las cumpla. Mientras tanto, no elimines este aviso puesto el 10 de abril de 2013.También puedes ayudar wikificando otros artículos.Markus Persson, el creador deMinecraft.La experiencia del juego está centrada en la construcción.6 El mundo del juego está formado por bloques cúbicos sin gravedad(a excepción de arena y grava), que representan distintos materiales,tales como tierra, roca, hierro, oro, diamante, agua, troncos de árboles, etc. Los jugadores pueden moverse libremente por él; y colocar otros bloques y objetos, respetando siempre una red cúbica tridimensional.El juego comienza generando el mapa del mundo mediante un algoritmo. Este se divide en diversos biomes («biomas»), regiones de geografía y clima determinados, talescomo desiertos,bosques, océanos, pantanos, selvas y tundras. Los distintos niveles de profundidad del terreno son también simulados, creando montañas y cavernas subterráneas. Los diversos materiales del juego se reparten en relación a las características del terreno: minerales en las cavernas,nieve en la tundra, etc. El motor del juego incluye también un ciclo día-noche, de forma que la iluminación del mapa depende deeste, así como de la disposición del mapeado y de fuentes artificiales de luz —distintas del sol y la luna— como antorchas y lava.Además del paisaje, el mundo está poblado por mobs: criaturas móviles, tales como animales —incluyendo cerdos, ovejas, caballos, burros, etc.— y monstruos —como esqueletos, zombis, arañas, etc.—. Para que algunas de estas criaturas aparezcan es necesario un niveldeterminado de iluminación: los monstruos en general sólo aparecen en la oscuridad.El mapeado no se genera por completo simultáneamente, sino que está dividido en chunks («trozos», «pedazos») de 16 × 16 bloques en horizontal. Los chunks cercanos al jugador se cargan en la memoria. A medida que este se desplaza, nuevos chunks son generados y añadidos al mapa.7
Survival/Supervivencia[editar · editar...
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