Jornada De Autoestudio Utpl
1. DATOS INFORMATIVOS
COLEGIO: “Galo Plaza Lasso”
CURSO: Primer Año de Bachillerato
ASIGNATURA: Fundamentos deProgramación
AÑO LECTIVO: 2012 - 2013
PROFESOR: Tnlgo. Alexander Angulo
2. DIAGNÓSTICO
Siendo la programación una actividad que implica unproceso mental, generalmente complejo y creativo, exige del programador: inteligencia, conocimiento, habilidades y disciplina. La inteligencia es un recurso natural que en la mujer y el hombre normaleses suficiente para adquirir los otros tres atributos necesarios para programar y poder resolver problemas utilizando una computadora La adquisición del conocimiento se logra estudiando losconceptos, fundamentos y las técnicas básicas de programación. En el modelo educativo tradicional con base presencial el profesor expone los temas y orienta a los estudiantes con aclaración de dudas yrecomendaciones. La capacidad y experiencia del maestro puede contribuir notablemente para el logro de los objetivos de aprendizaje, motivando a los alumnos para que se interesen en la materia. En cuanto ala adquisición de las habilidades, la voluntad del educando es fundamental, ya que sólo con la práctica y la experimentación tesonera personal podrá lograrse. La disciplina, como observancia de lasnormas y el buen proceder, la podrá adquirir el estudiante con la guía del maestro y de buenos programadores, comúnmente los autores de libros de texto especializados.
3. OBJETIVOS
3.1 OBJETIVOGNERAL
Resolver de manera eficaz distintos problemas de carácter general, con independencia del lenguaje de programación utilizado.
3.2 OBJETIVOS ESPECÍFICOS
Desarrollar la capacidad deabstracción como base para el análisis de problemas sencillos y el diseño posterior de algoritmos que los resuelvan.
Conocer algoritmos que solucionen problemas clásicos y sus aplicaciones en el...
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