Josue

Páginas: 8 (1833 palabras) Publicado: 30 de noviembre de 2014
INSTITUTO DE EDUCACION SUPERIOR TECNOLOGICO HUAYCÁN
Carrera profesional de Computación e Informática
Modulo Profesional de Gestión de aplicaciones para Internet y producción Multimedia

»»» GUIA DE PRACTICA »»»
“Fundamentos de programación con ActionScript”
1. DATOS DE LA UNIDAD DIDACTICA
ˉ Unidad Didáctica
: Animación de Gráficos
ˉ Actividad aprendizaje
: Fundamentos de programacióncon ActionScript
ˉ Semestre Académico
:V
ˉ Duración
: 15 Hrs
ˉ Semana
: ……………………………………………………
ˉ Fecha de desarrollo
: ..…………………………………………………..
ˉ Docente
: Lic. José Enrique Tito Valenzuela
2. SUMA DE DOS NUMEROS
PROCEDIMIENTO
1. Ingresar Adobe Flash Professional CS5
2. Establecer el escenario a un tamaño de 400px por 200px
3. Crear capas capa1 => AS3 - Capa2 => Formulario – Capa3 =>botones

4. Crear la siguiente interfaz Grafica

Nota:
- Se utilizó texto estático
- Fuente tipo Times New Roman
- Estilo Bold
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5. Aquí crearemos dos cuadros detexto de tipo Introducción de Texto.

A cada cuadro de texto asignamos el nombre de: cuadro de texto 1 con el nombre
numero_1 y cuadro de texto 2 con el nombre numero_2

6. Aquí crearemos el botón suma. Agregar un rectángulo.

7. Aquí convertimos en símbolo de tipo botón el rectángulo creado.
Pasos:
01.- Seleccionar con doble clic el rectángulo creado
02.- Presionar F8.
03.- Asignar elnombre suma_btn
04.- Seleccionar tipo Botón
05.- Clic en el botón Aceptar

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8. Asignamos al objeto creado el nombre de suma_btn

9. Creamos el comportamientodel botón.
Pasos
0.1.- Clic en biblioteca (Ctrol +L ). Y muestra la siguiente imagen

03.- En la siguiente imagen muestra el comportamiento de los botones: Reposo, Sobre y
Presionado. Cambiar en cada caso el color de relleno del rectángulo. Presionando F6

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04.- Estando en la capa botones, agregar una etiqueta con el texto clásico en el botón
creado.

10. Creamos un cuadro de texto TLF de solo lectura con el nombre resultado, en la capa
Formulario

11. Resultado final de la capa Formulario.

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12. Seleccionar la capa AS3 y presionar F9. Muestra la venta de acciones donde se realiza
la programación de ActionScript3.

Escribir el código de programación con ActionScript.suma_btn.addEventListener(MouseEvent.CLICK,suma);
function suma(e:MouseEvent):void {
var a,b,c:Number;
a = int(numero_1.text) ;
b = int(numero_2.text) ;
c = a + b;
respuesta.text = "La Suma es: " + c;
}

Pregunta: Responda según la práctica realizada
Palabra para empezar a declarar variables. ………………………………………………..
Variables numéricas. ………………………………………………………………………....
Nombre de objetos. …………………………………………………………………………..
Tipo dedato para convertir una cadena a tipo entero. …………………………………….
Símbolo para la concatenación. ……………………………………………………………..
Nombre del function creado. …………………………………………………………………
Nombre del botón asociado a la función. ……………………………………………………
Nombre de evento asociado. ………………………………………………………………...

13. Presentación final de la aplicación

5

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