JUEGO MENTAL
CENTRO DE BACHILLERATO TECNOLOGICO INDUSTRIAL Y SERVICIOS N°50
“Dr. GUSTAVO BAZ PRADA”
Administración de Recursos Humanos
Administración
“Manual de Instrucciones”Cardona Aguilera Karla Edith
Carpio González Andrea
Mendoza Rodríguez Alejandra Yara
Rosas Rojo Iván Emanuel
6-D
Para este Juego de Agilidad Mental se necesita
Una hoja – puede serblanca o de color
Un plumón y regla
6 objetos :Fichas, bolitas de papel o monedas etc.( 3 de un color y 3 de otro color)
1. En la hoja se debe trazar un cuadro que se divida en 7 columnas(asegúrate que en las 7 columnas quepan los objetos que vas a utilizar).
2. Enumera las columnas 1 al 7 (partiendo de izquierda a derecha).
3. Coloca la primera tercia de objetos iguales previamenteelegidos en las casillas marcadas con los números uno, dos y tres respectivamente, después, la segunda tercia se colocará en las casillas enumeradas con el cinco, seis y siete, dejando libre la casillanúmero cuatro.
Las fichas de la derecha pasan a la izquierda y viceversa
Solo se puede desplazar el objeto escogido hacia delante, nunca podrá retrocederCada objeto puede saltar una casilla, más de una No
I.
II. Moneda de la fila 5 se desplaza a la fila 4
III.
IV.
V.
VI.
VII.
VIII.
IX.
X.
XI.XII.
XIII. Moneda de la fila 3 salta a la fila 5
XIV.
XV.
XVI.
XVII.
XVIII.
XIX.
XX.
XXI.
XXII.
XXIII. Moneda de la fila 2 se desplaza a la fila 3
XXIV.
XXV.
XXVI.
XXVII.XXVIII.
XXIX.
XXX.
XXXI.
XXXII.
XXXIII. Moneda de la fila 4 brinca a la fila 2
XXXIV.
XXXV.
XXXVI.
XXXVII.
XXXVIII.
XXXIX.
XL.
XLI.
XLII.
XLIII.
XLIV.
XLV.
XLVI.Moneda de la fila 6 brinca a la fila 4
XLVII.
XLVIII.
XLIX.
L.
LI.
LII.
LIII.
LIV.
LV.
LVI.
LVII. Moneda de la fila 7 se desplaza a la fila 6; quedando al descubierto la...
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