Juego

Páginas: 19 (4618 palabras) Publicado: 30 de marzo de 2012
TIPO DE JUEGO:
JUEGO DE MESA, JUEGO DE SUERTE O AZAR.
REGLAS EXPLICITAS.

OBJETIVO DEL JUEGO:
SER EL PRIMERO EN LLENAR UNA CARTA COMPLETA.

COMPETENCIAS QUE FAVORECEN:
OBTIENE Y COMPARTE INFORMACIÓN MEDIANTE DIVERSAS FORMAS DE EXPRESIÓN ORAL.
APRECIA LA DIVERSIDAD LINGÜÍSTICA DE SU REGIÓN Y SU CULTURA.

EDAD A LA QUE SE JUEGA:
DE 5 AÑOS EN ADELANTE

SEXO DE LOS JUGADORES:
CUALQUIERPERSONA DE CUALQUIER SEXO PUEDE JUGAR
JUEGO MIXTO.

NÚMERO DE JUGADORES:
EL NÚMERO DE JUGADORES ES DE 2 EN ADELANTE, DEPENDIENDO LAS CARTAS QUE HAYA.

DURACIÓN DEL JUEGO:
DURA HASTA QUE HAYA UN GANADOR, CUANDO SE LLENA UNA CARTA COMPLETA.

LUGAR DONDE SE JUEGA:
ES UN JUEGO DE MESA.

MATERIAL UTILIZADOS:
SON TABLAS DE CARTÓN DIVIDIDAS EN 16 CON DIFERENTES IMÁGENES IMPRESAS. Y UN MAZOCON 54 CARTAS QUE COINSIDEN CON LAS DE LAS TABLAS, FICHAS, CORCHOLATAS, SEMILLAS O PIEDRITAS.




PREPARACIÓN DEL JUEGO:
CUENTA CON UN GRITON, QUE IMPROVISA VERSOS RELACIONADOS A LAS ILUSTRACIONES.
LOS PARTICIPANTES ESCOGEN SU CARTA O CARTAS CON LAS QUE JUGARAN; SE ACOMODAN LAS FICHAS EN LOS ESPACIOS DE LAS CARTAS SI LE VAN A QUITAR, SI NO SE DEJAN A UN LADO PARA DESPUÉS PONERLAS.DESARROLLO DEL JUEGO:
EL GRITON EMPIZA EL JUEGO TIRANDO LAS CARTAS CON LA FRASE: SE VA Y SE CORRE CON LA VIEJA DEL POZOLE, LO QUE PERMITE QUE LOS PARTICIPANTES PONGAN ATENCIÓN, EL GRITON NO PUEDE DETENERSE O VOLVER A CANTAR CARTAS ANTERIORES, EN MEDIDA QUE LAS CARTAS VAN SIENDO CANTADAS EN MUCHAS OCACIONES SOBRE TEMAS DE ACTUALIDAD Y SIEMPRE PROCURANDO EL AUDITORIO A LOS QUE VAN DIRIGIDOS. LOSPARTICIPANTES COLOCAN UN MARCADOR EN SUS TARJETAS (NORMALMENTE UNA SEMILLA, UNA MONEDA O PEQUEÑA PIEDRECITA).

FINAL DEL JUEGO:
GANA QUIÉN LLENE SU TARJETA, NORMALMENTE CON 16 ILUSTRACIONES, AL HACERLO, DEBE GRITAR "¡LOTERÍA!" O "BUENAS" PARA DAR POR TERMINADO EL JUEGO; EN MUCHAS LUGARES SE ACOSTUMBRA JUGAR POR DINERO O COMPITIENDO POR UN PREMIO.TIPO DE JUEGO:
JUEGO ESCETICO DE PROEZA.
REGLAS IMPLICITAS.

OBJETIVO DEL JUEGO:
BRINCAR LOS CUADROS IDA Y VUELTA SIN PISAR LA RAYA O BAJAR UNO DE LOS PIES Y RECOGER EL PAPEL MOJADO O PIEDRA.

COMPETENCIAS QUE FAVORECE:
CONSTRUYE SISTEMAS DE REFERENCIA EN RELACIÓN CON LA UBICACIÓN ESPACIAL.
IDENTIFICA REGULARIDAES EN UNA SECUENCIA, A PARTIR DE CRITERIOS DEREPETICIÓN, CRECIMIENTO Y ORDENAMIENTO.

EDAD A LA QUE SE JUEGA:
DE LOS 5 AÑOS EN ADELANTE.

SEXO DE LOS JUGADORES:
CUALQUER PERSONA DE CUALQUIER SEXO PUEDE JUGAR.
JUEGO MIXTO.

NÚMERO DE JUGADORES:
DE 1 EN ADELANTE.

DURACIÓN DEL JUEGO:
EL JUEGO DURA HASTA QUE HAYA UN GANADOR. SE HAYA RECORRIDO EL AVIONSITO IDA Y VUELTA.

LUGAR DONDE SE JUEGA:
EN ALGUN PATIO DE RECREO, CANCHA OLUGAR DONDE SE PUEDA RAYAR EL SUELO.

MATERIALES UTILIZADOS:
GIS, PAPEL MOJADO O PIEDRAS.






PREPARACIÓN DEL JUEGO :
SE DIBUJA EN EL PISO CON UN GIS EL AVIONSITO COMENZANDO CON UN CUADRO CON EL NÚMERO 1, DESPUÉS EL 2 Y DE AHÍ EL 3, DESPÚES DOS CUADROS CON EL NÚMERO 4 Y 5, Y CONTINUA OTRO CON EL 6, DESPÚES OTROS DOS CON EL 7 Y 8 Y OTRO MÁS CON EL 9 Y POR ÚLTIMO UN CIRCULO CON EL 10. SISE JUEGA DE DOS PERSONAS EN ADELANTE SE TIENE QUE SORTEAR LOS LUGARES, SE LANZA EL PAPEL O PIEDRA Y DEPENDIENDO QUIEN LO TIRE MÁS LEJOS Y SAQUE UN NÚMERO ALTO ESE ES EL PRIMERO EN JUGAR Y ASI CONSECUTIVAMENTE.

DESARROLLO DEL JUEGO:
SE TIRA EL PAPEL MOJADO O PIEDRA AL PRIMER CUADRO CON EL NÚMERO 1, Y ASI CON TODOS LOS NÚMERO HASTA LLEGAR AL 10. EL PARTICIPANTE COMIENZA A BRINCAR LOS NÚMEROS DEIDA Y DE VUELTA RECOGIENDO EL PAPEL DE VUELTA, NO SE DEBE DE PISAR EL CUADRO DONDE SE ENCUENTRE EL PAPEL O PIEDRA, NO SE DEBE DE PISAR RAYA, NI SALIRSE DE LOS CUADROS.


FINAL DEL JUEGO:
GANA EL PARTICIPANTE QUE RECORRA PRIMERO TODOS LOS CUADROS HASTA LLEGAR AL 10, IDA Y VUELTA.







































TIPO DE JUEGO:
JUEGO DE SUERTE O...
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