juegos con materiales alternativos

Páginas: 45 (11003 palabras) Publicado: 17 de noviembre de 2014
Prof. Daniel O. Gonzalez
Juan Cruz Gonzalez Ruiz

INDICE
UNIDAD 1 / PREDEPORTIVO DE GOLPE Y FILDEO
Pasadores Contra Corredores
Carrera de Evasión
Relevos en el Diamante
Brigada Cubo
Pases desde la Base
Baseball Caza
Bateo con Raqueta
Baseball para Todos
Baseball con Cesta Guante
Bateadores por Parejas
Carga
Desafío Continuo
Kickball
Pelota a la Colina del Arce
Baseball conDisco Volador
Bowler Preciso

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UNIDAD 2 / JUEGOS DEPORTIVOS DE INVASIÓN // INTERCROSSE
Autopases
Bote
Pases Rodados
Pases Aéreos
Pases y Retroceso
Pases Simultáneos
Puntería hacia Dianas Fijas
Madre e Hijo
Relevos
Pase Lanzado
Recogepelotas
Cubre y Tira
Pasillos y Puertas
Los Tres Pases
Mini-Intercrosse

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UNIDAD 3 / JUEGOS DEPORTIVO // HURLING
Pases con la Palma
Peloteo Contra Muro
Levantar del Suelo
Pelota en Equilibrio
Equilibrista Esquivo
Golpeo desde la Mano
Batear Bolsas Altas
Bote Pronto
Saque de Banda
Saque Libre
Tableros-Diana
Hurling Adaptado

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UNIDAD 4 / JUEGO DEPORTIVO //RINGETTE GYM
Bailando en la Cuerda Floja
Tocar Tus Pies
Contra Menganito
Veinte Pases Acelerados
Gol entre Piernas
Tiro al Blanco
Lanzadores Enfrentados
Flick por Parejas
Guts-Ringette
Regate Hasta la Línea
Frontón en Banco Sueco
Rondito
Guardián del Tesoro
Seis Pases con Portería
Ringette-Torre
Gol-Cono
Ringette-Multiportería
Miniringette
Ringette Escolar

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UNIDAD 1:
PREDEPORTIVO DE GOLPE Y FILDEO

PASADORES CONTRA CORREDORES
Tipo: Pre deportivo juegos deportivos de golpeo y fildeo.
Participantes: Dos equipos de 4-6 jugadores cada uno.
Material: Conos o tiza para señalizar los puntos donde deben colocarse los pasadores y una pelota.
Desarrollo: El equipo de pasadores se distribuye enzigzag a una distancia variable según el nivel de habilidad y la
fuerza de los jugadores. El equipo de corredores se dispone en fila y establece un turno. Se trata de iniciar una
competición entre el corredor y los pasadores, quienes deben pasarse la pelota en zigzag y siguiendo el orden en un
recorrido de ida y vuelta. En el momento del lanzamiento deben tocar con el pie la base o zona marcada contiza. Si la
pelota no llega a su destino, el receptor se desplaza a por ella y vuelve a su puesto para continuar la rueda de pases.
Mientras tanto, un corredor debe rodear a todos los pasadores lo antes posible. La acción más rápida (pases o carrera)
suma un punto para su equipo. Cuando todos los corredores han entrado una vez se intercambian los roles. Qué equipo
logrará más puntosObjetivos: Mejorar la velocidad de desplazamiento y la precisión y velocidad en el pase. Desarrollar un trabajo en
cooperación.
Variantes:
Para aumentar la intensidad de carrera proponemos que los corredores entren de dos en dos tomados de la mano y
realicen dos carreras en cada entrada.
Competición intergrupal. Grupos de 5-8 jugadores. Todos los jugadores menos uno se colocan en zigzag y se pasan lapelota. Un corredor realiza lo antes posible la trayectoria alrededor del resto procurando llegar antes que la pelota al
punto de partida. Si lo consigue, se anota un punto. A continuación se rotan las posiciones. Después de varias entradas
como corredores, ¿qué participante conseguirá más carreras?

Prof. Daniel O. Gonzalez

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UNIDAD 1:
PREDEPORTIVO DE GOLPE Y FILDEO

CARRERA DEEVASIÓN
Tipo: Pre deportivo Juegos deportivos de golpeo y fildeo.
Participantes: Grupos de 4-8 jugadores.
Material: Una pelota por grupo.
Desarrollo: Se delimita un rectángulo de juego de grandes dimensiones. Un jugador lanza la pelota con la mano de
forma que caiga obligatoriamente dentro del terreno de juego (puede lanzarla rodando). El resto, que se ha distribuido
por el espacio, debe...
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