Juegos En Ronda
1-HOP
2-MACHETE
3-TE REGALO UN PIRINGULITO
4-LÍO EN LA SELVA
5-HOSPITAL
6-CARTERO
7-ESCONDIDA SENTADOS
8-TOC-TOC/QUIEN ES
9-TIKI TIKI –TOCO TOCO
10-EL ABOGADO
11 EL ANILLITO
12 -EL ASESINO
13 -LA PELOTA QUE PASA
14 -CADENA DE NOMBRES
15 -ME PICA
16-LA ADUANA
17 -TELÉFONO DESCOMPUESTO
18 -PONERLE LA COLA AL CHANCHO
19 -EL JUEGO DE LA OCA
20 -EL PERSONAJE
21-QUIEN ES QUIEN
22-¿QUIÉN SE FUE?
23 -VEO-VEO
24 -2 PARA 1
25- AGUANTE EL AGUJERITO
26 -ADENTRO-AFUERA
27- NI SI NI NO NI BLANCO NI NEGRO
28-TERMINATORS
29-LAS PATENTES
30-LIMÓN, MEDIO LIMÓN
31-MONO SABIO
32-JUGUETES
33-¿QUIÉN SALIÓ?
34 -HOMBRE, TIGRE Y CUCHILLO
35-¿CUÁL ES EL ANIMAL?
36- EL JUEGO DEL PUM
37- PAR O IMPAR
38-EL JUEGO DE LAS PRENDAS
39- LOS PUNTOS ESCONDIDOS
40–PASAR LA ADUANA
41- TIPOTEO
42-TWISTER
1- HOP
-simple:
Este juego se puede jugar ubicando al grupo en ronda o frente al animador. El animador selecciona una categoría (colores, comidas, golosinas, países, partes del cuerpo, etc.) y anuncia / muestra que cada vez que él nombre por ejemplo, un “color”, todos deben decir ‘Hop’ y levantar las dos manos El animador/a comienza así a nombrar colores,sin dar mucho espacio de tiempo entre uno y otro y él/ella también levanta la mano y dice Hop. Pero a veces “se equivoca” y nombra otras cosas, como por ejemplo:
Animador: rojo,
Jugadores: Hop,
Animador: verde,
Jugadores: Hop,
Animador: marrón,
Jugadores: Hop,
Animador: bombón,
Jugadores: Hop.
Allí detiene el juego y pregunta –“¿Bombón es un color?”. Y juega animadamente, con
Animador:¡“Perdieron, perdieron”!
Y desafía al grupo a seguir jugando pero sin equivocarse y cambia la categoría: por ejemplo selecciona comidas. Esta selección se hace acorde a cada edad. (Variables: equipos de fútbol, flores, marcas de autos, partes de una casa)
-con prendas:
La base del juego es la misma, pero los que se equivocan van sumando “pérdidas”, 1 pérdida, 2, 3; los que establezca elanimador, y cuando llega al número establecido, debe realizar una prenda.
2-MACHETE
-simple
El grupo se ubica en ronda, el animador en el centro con un machete (rollo de papel) en la mano, y explica / muestra que cada vez que señale a uno de los miembros del grupo, este debe decir el nombre de otro, a quien rápidamente irá a señalar el animador y este segundo debe decir el nombre de otro miembro delgrupo y otra vez, rápidamente el animador buscará a esa persona nombrada y la señalará con el machete, pero si la persona señalada no responde enseguida, o dice su propio nombre o se equivoca y no nombra a uno de los miembros del grupo ubicado en la ronda, entonces recibe un “machetazo” de parte del animador.
Quienes pierden pueden ir acumulando “pérdidas” hasta llegar a una prenda, por ejemploel animador anuncia que quienes pierdan 1,2, o 3 veces tendrán una prenda y así quien acumule las “pérdidas” deberá cumplir con la prenda, o bien quien se equivoca, toma el machete en lugar del animador. (Esto último se sugiere para grupos de 8 años para arriba, porque requiere agilidad para que el juego no decaiga).
(Es recomendable realizar una ronda de nombres, para recordar quienes estánpresentes o para que se conozcan los miembros del grupo, antes de comenzar a jugar).
-con nombres
-utilizando categorías (animales, colores, países, personajes, etc.…)
La base del juego es la misma, pero, cuando alguien pierde, cambian la categoría y al ser señalados con el machete deben responder de acuerdo a la categoría seleccionada: por ejemplo, en la categoría animales, cuando el animadorseñala a uno del grupo, este debe responder perro, rápidamente señala a otro que debe nombrar a otro animal, y luego rápidamente señala a otro que debe nombrar a otro animal. Si uno de los participantes se equivoca recibirá un “machetazo” de parte del animador. Y cambia la categoría. Aquí también se pueden ir acumulando “perdidas” hasta llegar a una prenda.
3- TE REGALO UN PIRINGULITO ...
Regístrate para leer el documento completo.