Juegos tradicionales

Páginas: 9 (2010 palabras) Publicado: 31 de enero de 2015

TRADICIONALES
EL TENTÓN - POLIS Y CACOS
CICLO: 2º, 3º
LUGAR: GIMNASIO, PATIO
MATERIAL: PAÑUELO
Tradicionalmente se juega en una plaza en la que desembocan varias calles. Los polis carceleros se colocan cada uno en una calle que será una cárcel (conviene trazar con tiza una línea que delimite bien el comienzo de la calle). Otro poli está dentro de la plaza y lleva una boina (vale unpañuelo en la cabeza). Los cacos están dispersos por toda la plaza.
El juego comienza y el de la boina trata de atrapar a los cacos; cuando atrapa a uno lo acompaña a una de las cárceles donde los deposita. En cuanto quiera puede cambiarse con cualquiera de los carceleros (por estar cansado...).
Los cacos pueden intentar quitar la boina al poli con lo que han ganado y se cambian los papeles de losdos grupos (no lo pueden hacer mientras está acompañando a un caco a la cárcel). También pueden salvar a sus compañeros de la cárcel si consiguen entrar en esta sin ser tocados por el carcelero.
Los carceleros pueden atrapar a todos los cacos que consigan tocar mientras mantengan un pie en el interior de la cárcel.
El juego termina (y se cambian los papeles) cuando son atrapados todos los cacos ocuando algún caco arrebata la boina al poli.
EL PAÑUELO
CICLO: 1º, 2º
LUGAR: GIMNASIO, PATIO
MATERIAL: PAÑUELO
Los participantes se dividen en dos equipos que se sitúan en filas enfrentadas a cierta distancia (tras líneas marcadas en el suelo). En medio se sitúa el director del juego con un pañuelo cogido con la mano extendida. En cada equipo los jugadores se numeran de forma que en los dosequipos hayan los mismos números (si no hay el mismo nº de jugadores en los dos equipos por ser impares, uno de ellos tiene dos números) El director del juego dice un número en alto y los dos jugadores con ese número corren a coger el pañuelo. El que lo coge trata de llevarlo hasta cruzar la línea de su equipo. Si entre tanto el que no tiene pañuelo consigue coger al del pañuelo gana él. En laversión tradicional el jugador que pierde queda eliminado y otro de su equipo toma su número, nosotros preferimos que el ganador anote un punto para su equipo. ¿Qué pasa si el jugador que obtiene un punto cambia de equipo?
BOTE BOTE
CICLO: 1º, 2º
LUGAR: GIMNASIO, PATIO
MATERIAL: BOTELLA DE PLÁSTICO
Uno la paga y está junto a la botella que está en un círculo marcado en el suelo. Uno de los que nola pagan da una patada a la botella y todos salen corriendo a esconderse en dirección contraria a la que salió la botella. El que la paga corre a por la botella y regresa de espaldas al círculo donde la deposita. Ahora trata de ver a sus compañeros. Puede alejarse del círculo si lo desea. Si ve a alguno corre hasta coger la botella y golpeando con ella en el suelo dice: “bote, bote por... (nombredel compañero) que está...” el pillado se acerca al círculo y espera a ser salvado. Uno que no esté pillado puede “salvar” a sus compañeros si logra (sin ser pillado) dar una patada a la botella. En este caso vuelven a esconderse mientras que el que la paga recupera la botella como antes. Si el que la paga se confunde al nombrar a alguno de sus compañeros este grita “¡Ha roto la olla! Todos saleny comienzan de nuevo. Si el que la paga pilla a todos, el último pasa a ser el que la paga.
PIC I PALA
CICLO: 2º
LUGAR: PATIO
MATERIAL: PIC Y PALA, CAÑA PARA MEDIR
El pic es un trozo de madera de unos 10 cm de longitud y afilado en sus extremos. La pala puede ser como las de playa de madera aunque también se juega con un listón de unos 50 cm. de longitud.
Los jugadores se dividen en 2grupos y comienza el 1er jugador colocando el pic en el punto de lanzamiento. Con la pala golpea un extremo del pic de forma que este salte en el aire momento que el jugador aprovecha para golpearlo con la pala y lanzarlo lo más lejos posible. El jugador que ha lanzado apuesta sobre la distancia recorrida tomando como unidad la caña. Si el otro equipo está de acuerdo con la medida esta se anota y...
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