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Páginas: 5 (1169 palabras) Publicado: 4 de diciembre de 2013
Problemas con Arreglos:
a) Sacar el promedio de los elementos de un vector de n elementos y encontrar los números mayores al promedio.
b) Calcule el total de las 5 respuestas(a,b,c,d,e) a una pregunta realizada a pregunta realizada a n personas ( Uso de arreglos como contadores y acumuladores).
c) Encontrar un número X en un vector de N elementos e indicar la posición del número encontrado.d) Contar el número de veces que un número se repite en un vector.
e) Encontrar la última o la primera posición de un número en un vector.
f) Encontrar el mayor o menor número en un vector.
g) Ordenar ascendentemente o descendentemente un vector de n elementos
h) Invertir el orden de los elementos de un vector de n elementos.
i) Obtener m elementos que no se repitan desde un vector de nelementos.

Tema 1. (30 puntos) En un 'Centro de Servicio',  el cliente luego de ser atendido, evalúa la atención recibida presionando un botón entre 5 opciones.  
Realice un algoritmo que registre en un arreglo la evaluación para n clientes atendidos , luego deberá tabular las respuestas para mostrar:
a)      Total de respuestas por tipo
b)      La respuesta más frecuente
c)      ¿Cuálesclientes respondieron con valores menores al promedio?

Rúbrica: Ingreso y validación (5 puntos),  literal a (10 puntos) literal b (10 puntos). Algoritmo estructurado (5 puntos)
Opciones:
5. Excelente
4. Muy Buena
3. Buena
2. Regular
1. No satisfactoria
Ejemplo: n=50
Cliente
Atención
1
5
2
2
3
4
4
5
5
3
...
...
n
4

Respuestas
a) Excelente: 10
      MuyBuena: 20
      Buena: 15
      Regular: 3
      No satisfactoria: 2
b) Más frecuente: 4
c) Promedio: 3.66
      menor al prom.:
     2,5,…etc

Tema 2 (30 puntos) El juego “Hundir el Barco Enemigo” consiste en realizar disparos desde un cañón defensor para hundir un barco rival mientras éste intenta esquivarse.
Considere en un plano cartesiano con las posiciones de ambos. El cañónpermanece en su ubicación inicial, mientras que el barco rival para evadir el disparo puede desplazarse aleatoriamente x metros (entre 1 y 3) y en una dirección aleatoria hacia el norte, sur, este u oeste.

Elabore un algoritmo que permita ingresar la ubicación inicial de avistamiento del barco rival (bx,by), luego registre la ubicación a donde el cañón dispara (cx,cy).
Simule el movimiento deevasión del barco y disparo del cañón, para luego verificar si se alcanzó el objetivo de “Hundir el Barco Enemigo”.
El juego se repite para n intentos de disparo y evasión, al final muestre el resultado del juego.

Rúbrica: Ingreso de Coordenadas (5 puntos), control de disparos (5 puntos), simulación de evasión (5 puntos), verificar hundimiento (5 puntos). Resultados finales (5 puntos), Algoritmointegrado y estructurado (5 puntos).
 
 
 
 
 
 

eje y
5
 
 
 
 

 
4
 
 
 
 


3






 
2
 
 
 
 
 
 
 
1
 
 
 
 
 
 

1
2
3
4
5
eje x

 
 
 
 
 
 

¿Cuántos municiones? 3
Barco ¿Coordenada bx?: 5
Barco ¿Coordenada by?: 4
Intento 1
Disparo ¿Coordenada cx?: 5
Disparo ¿Coordenada cy?: 3
Movimiento: Sur , 2 casillasDisparados: 1
Hundido: 0
Intento 2

TEMA 3 (30 puntos) Para las pasantías profesionales, los “estudiantes” de la ESPOL (universidad) se inscriben indicando en cual “empresa” de las disponibles quisieran hacer las prácticas. Para el registro, los estudiantes se encuentran codificados de 1 a n y las empresas están codificadas de 1 a m.
Se requiere un reporte de los registros que muestre:
a) Laempresa que tiene registrados más estudiantes (pasantes), suponga que es una sola,
b) ¡Cuántas empresas aún no registran pasantes?, si todas tienen pasantes, muestre 0, y
c) La cantidad promedio de pasantes por empresa (considerando solo las empresas en las que hay registrados pasantes)

Elabore un algoritmo que permita ingresar los datos para el registro acorde a los valores de n y m,...
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