Juegos
¡TE TOCO Y NO ME TOCAS!
TIPO DE JUEGO: Psicomotricidad
EDAD: A partir de 5 años
NUMERO DE PARTICIPANTES: A partir de 5
UBICACIÓN: En el patio
OBJETIVOS:
-Trabajar el esquema corporal y la carrera
- Facilitar el contacto con los demás
DESARROLLO:
Todos corriendo por la pista hay que intentar tocar la parte del cuerpo que dice el profesor a los compañeros, intentando queno te lo toquen a ti.
Debido a que es un juego de gran actividad en el que los niños se excitan mucho, hay que insistir en el riesgo de colisiones y que los niños no se hagan daño unos con los otros, con el fin de evitarlo.
MATERIALES:
Ninguno
SALTA, SALTA, RANITA
EDAD: A partir de 5 años
NUMERO DE PARTICIPANTES: A partir de 10
UBICACIÓN: En el patio
OBJETIVOS:- Desarrollar destrezas y habilidades motrices
- Potenciar el sentimiento de pertenencia a un grupo
DESARROLLO:
Se forman varios equipos que se colocan en círculos sentados en el suelo con las piernas extendidas. Cuando el profesor lo indica se levanta el primero de los jugadores y va saltando por encima de las piernas de sus compañeros a pies juntos; cuando llega a su sitio se sienta y sale elsiguiente, así hasta que lo hagan todos. Gana el equipo que termina con todos sus jugadores primero.
Se hará una adecuada demostración y ensayo antes de jugar; los círculos serán lo suficientemente abiertos. Para mayor animación se puede incitar a los componentes del grupo a que coreen el nombre del que está realizando el recorrido.
MATERIALES: Ninguno
¡QUE TE PILLO, DON GORILA!
EDAD: A partirde 5 años
NUMERO DE PARTICIPANTES: A partir de 4
UBICACIÓN: En el patio
OBJETIVOS:
- Aprender a seguir las reglas.
- Trabajar la psicomotricidad
DESARROLLO:
Uno de los participantes es el caza-gorilas y el resto son Don Gorila. El caza-gorilas tendrá que atrapar a algún Don Gorila y se cambiarán los puestos. Está prohibido correr, sólo la marcha está permitida.
Este juegono es bien aceptado por los niños porque en su mayoría no respetan la regla de no correr; los niños son muy activos y prefieren correr antes que marchar.
MATERIALES:
Ninguno
LLÉVALO DONDE TE DIGA
TIPO DE JUEGO: Psicomotriz
EDAD: A partir de 5 años
NUMERO DE PARTICIPANTES: A partir de 3
UBICACIÓN: En el patio
OBJETIVOS:
- Trabajar el esquema corporal
- Aprendera seguir las reglas
DESARROLLO:
Cada uno tiene un balón y tendrá que llevarlo de un extremo a otro de la pista sobre la parte del cuerpo que diga el profesor, por ejemplo: situado encima de la cabeza, en la espalda, sobre la rodilla,…
RECURSOS DIDÁCTICOS: Las salidas es conveniente hacerlas por oleadas, con una buena separación, así evitaremos que se molesten entre sí.
MATERIALES:
Unbalón por cada participante
LLÉVALA DONDE TE MANCHE
EDAD: A partir de 5 años
NUMERO DE PARTICIPANTES: a partir de 4 años
UBICACIÓN: En el patio
OBJETIVOS:
- Trabajar el esquema corporal
- Trabajar la carrera
DESARROLLO:
Uno paga (se puede elegir mediante una retahíla) y tiene que atrapar a los demás; cuando atrape uno, éste tendrá que llevar la mano en el lugar en elque le tocó el que le pilló. El anterior atrapado deja de serlo.
Es un juego muy activo que divierte mucho a los niños; se da una buena participación de la mayoría y el juego se puede prolongar durante un largo periodo de tiempo sin hacerse aburrido.
Si el lugar donde fue tocado el que será atrapado, dificulta su desplazamiento, el profesor le indicará otro sitio más fácil donde debe llevar lamancha.
MATERIALES:
Ninguno
GIRA, GIRA
EDAD: A partir de 5 años
NUMERO DE PARTICIPANTES: Mínimo 6
UBICACIÓN: En el patio
OBJETIVOS:
- Fomentar el cumplimiento de las normas.
- Desarrollar la psicomotricidad
DESARROLLO:
Nos ponemos por parejas y cogidos de la mano vamos corriendo por todo el espacio; una de las parejas paga e intenta atrapar al resto. Si...
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