Juguetes Opticos

Páginas: 7 (1553 palabras) Publicado: 10 de diciembre de 2012
INTRODUCCION

Antes de la creación del cine moderno existieron muchos inventos que experimentaron en el campo del movimiento y la visión. Estos avances llegaron con el perfeccionamiento de la fotografía basados en la creación de los juguetes ópticos que fueron producidos para ofrecer la ilusión del movimiento mediante secuencias de imágenes. Este trabajo contiene ejemplos de distintos juguetesópticos que se inventaron y cómo funcionan.


JUGUETES OPTICOS

Los juguetes ópticos se diseñaron para demostrar el fenómeno físico de la persistencia de la visión. Estos instrumentos utilizan una técnica que se podría comparar con las modernas películas de dibujos animados. Se fabrican dibujando una serie de imágenes cada una mostrando una etapa de un movimiento. Al mostrar estasimágenes en una rápida sucesión, el cerebro no tiene tiempo para registrarlas como imágenes separadas, así que se hacen pasar una a continuación de otra y da la impresión de movimiento continuo. Los llamados juguetes ópticos son instrumentos que precedieron al proyector de películas y a la cinematografía moderna.

PERSISTENCIA DE LA VISION

La persistencia de la visión o persistencia de lasimpresiones retinianas, es un principio establecido por el físico Joseph Plateau que consiste en una "imperfección" del ojo que provoca que la imagen se grabe en la retina durante una fracción de segundo después de que fue vista. Un ejemplo común es cuando alguien nos toma una foto, ya que segundos después seguimos viendo el puntito blanco del flash. Cuando la luz es intensa el proceso es mayor, por esolas salas de cine están a oscuras, la retina se adapta a la oscuridad y la luminosidad de la pantalla hace que la persistencia aumente. Esta "imperfección" (persistencia de la visión) permite retener las imágenes en el momento de percibirlas, y que el ojo las vaya hilando para crear la ilusión de movimiento. El proyector de cine pasa los fotogramas con tal rapidez, que no podemos detectar el cambiode uno a otro. Si observamos la secuencia fotográfica de una película, encontraríamos que se compone de un fotograma, una pequeña línea negra y otro fotograma. Entre estas imágenes sólo se registra una pequeña modificación, porque recordemos que una cámara de cine toma 24 fotos por segundo.

EJEMPLOS DE JUGUETES OPTICOS

LA CÁMARA OSCURA Es una habitación sumida interiormente en laoscuridad y en la que un pequeño orificio circular, abierto en una de las paredes, deja penetrar un haz de rayos luminosos que produce en la pared opuesta la imagen invertida y coloreada de cuanto se encuentre al exterior, iluminado y frente a ese orificio.

La cámara oscura, conocida también como cámara negra y cámara lúcida, tuvo precedentes en el Egipto de los faraones, pero la más antiguadescripción de la misma que se conoce es del siglo IX y se debe al astrónomo árabe Al-Kindi (Abul Yusef Ibn Isaac). Vuelve a hacerlo otro astrónomo árabe, Al-Hazen (Abul Ali al-Hassan ibn al-Haïfan), traductor de Ptolomeo, y el monje franciscano inglés Roger Bacon, en el siglo XIII. Pese a ello, el invento de la cámara oscura se atribuye al sacerdote veneciano Leon Battista Alberti, que construyó en 1460 unacámara oscura que fue perfeccionada en el siglo XVI por Leonardo da Vinci y Benvenuto Cellini. Ya en el siglo XVII, en 1611, el astrónomo alemán Johannes Kepler publicó su Diptrice donde, entre otras cosas, desarrollaba los principios científicos de la cámara oscura, cámara que un jesuita alemán, ATHANASIUS VON KIRCHER, presentó al público.

Con el transcurso de los siglos la cámara oscuraevolucionó y se convirtió en una pequeña caja manejable y al orificio se le instaló una lente óptica para conseguir una imagen más clara y definida. TAUMATROPO Un taumatropo, también llamado rotoscopio, juego muy antiguo basado en un disco de cartón que se hace girar sobre su eje mediante cuerdas atadas a sus extremos. En cada cara hay un dibujo distinto y, al girar el disco, las dos imágenes...
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