Karel Cuestionario Tic II

Páginas: 2 (402 palabras) Publicado: 22 de mayo de 2013

a).- ¿Cuál es la sección donde puedes diseñar el mundo de Karel?
R=Sección Mundo.

b).- ¿Cuál es la sección donde puedes teclear el código del programa?
R=Sección Programa.

c).- ¿Quéelementos puedes agregar al diseñar el mundo karel?
R=Zumbadores y paredes.

d).- ¿Qué problemas encontraste al estar diseñando el mundo karel?
R=Ninguno.

e).- ¿Cuáles problemas encontraste almomento de estar tecleando el código de programa de karel?
R=Ninguno, lo hice bien.

f).- ¿Por qué es necesario seguir las reglas de sintaxis de un lenguaje de programación?
R=De otra manera elprograma no funcionará
.
g).-¿Cuál es la instrucción que le indica a karel que finalice su recorrido?
R=Turnoff()

h).- ¿Qué realiza karel al momento de encontrar una instrucción move dentro delcódigo de un programa?

R=Se mueve una calle o avenida.
i).- ¿Por qué es necesario compilar el programa al terminar de teclear su código?
R=Para revisar si hay errores.

j).- ¿Qué sucede en caso deque se te olvide compilar el programa y desees correrlo?
R=No funciona, no corre el programa.

k).-¿Por qué es necesario inicializar el programa antes de correrlo?
R=Para que aparezca el mundoseleccionado y no haya errores.

l).- Escribe un código del programa que le permite a karel hacer un giro de 270 grados
R=turnleft();
turnleft();
turnleft();

m).-¿Cuántos grados giraría karel yen que sentido en caso de encontrarse con dos instrucciones turnleft seguidas una de la otra?
R=180°

n).-¿Cuál es la instrucción que le indica a karel moverse una cuadra?
R=move();

o).-¿Cuáles la instrucción que le indica a karel girar 90 grados en sentido contrario a las manecillas del reloj?
R=turnleft();

p).-¿Qué sucede en caso de que en el programa , al final de la instrucciónmove se omita punto y coma?
R=No se da la orden, no funciona, hay un error.

q).- Cual es la función que tienen las instrucciones putbeeper y pickbeeper?
R=Dejar y recoger zumbidos o trompos...
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