La adicci n hacia los videos juegos

Páginas: 5 (1039 palabras) Publicado: 9 de septiembre de 2015

La adicción hacia los video juegos
Introducción:
Nuestro trabajo se enfocara en las adicciones que los jugadores sienten hacia los video juegos y la manera en que estos con el largo del tiempo los afectan tanto en lo psicológico, social y físico, teniendo en cuenta esto se manejara desde el punto de vista de un participante como este se siente involucrado y la manera en que empieza adquirir lanecesidad de estarlo practicando volviéndolo así en una afición. Podemos reconocer y destacarvarios géneros como acción, estrategia,deportes y de roll.
Muchas de estas personas entran en una realidad que causa un juego, dejando de un lado su vida social.Nos referimos como “ perdida de la vida social” a los que tienen más amigos en un mundo virtual que en el mundo real ya que algunos prefierenquedarse en sus casas jugando que incluso compartir con su familia. Los temas de conversación por lo general esde juegos de video.
Estos jugadores prefieran ser llamados por su nombre de usuarios del juego y no por su nombre real.Al no interactuar a menudo con personas físicamentealgunos se les dificulta socializar en su vida diría, normalmente son personas muy tímidas y con complejos.Muchas de estaspersonas se vuelven adictas a invertir su dinero en juegospor satisfacción.

Marco Teórico:
En el siguiente trabajo se abordara cuáles son las principales características que tiene una persona que es aficionada por los video juegos y la manera en que estos ven esta afición, y la manera que para algunas personas el uso de los video juegos lo ven como una prioridad mas no como una afición, sinembargo los conocimientos actuales no permiten aun reconocer cuales son las causas de dicho problema.
Nos basaremos en los puntos negativos que los video juegos tienen ya que se consideran como un fuerte potencial de adicción generando una fuerte dependencia hacia los mismos ya que esta práctica se ha caracterizado por la gran pérdida de tiempo, descuidando su entorno tanto familiar como social vemosque esto está más reflejado en los adolescentes puesto que ellos son los que más practican esta clase de juegos que en su mayoría son de acción, algunos mostrando actitudes no muy adecuadas.
La psicología del color viene desde el atari dos mil... con el desarrollo de la tecnología y la prueba de síntesis sicológico a los científicos les quedaba más fácil probar ciertas anomalías visuales con losvideo juegos fue en ejemplo del atari 2000 los juegos de esa época de los primeros en implementar color... aquellos juegos programados con color ejecutaban en los usuarios trastornos, insomnio esquizofrenia e incluso alucinaciones... debido a que era de las primera muestras de imagen virtual en color la sociedad en esa época no estuvo del todo consciente de que en sus mentes tal informacióncolorida generara reacciones negativas y positivas dentro de la realidad de las personas... Lo cual dio paso a los primeros pasos de la "moda" de esa época... como empezaron los sicóticos virtuales... asesinos seriales... y demás acontecimientos que ocurrían... La llegada de los video juegos a color tuvo una gran repercusión en la sociedad a finales de los ochenta...
De por si el color no fuenegativo... con la llegada de este el primer programa de televisión que llego a color fue la transmisión de los juegos olímpicos de 1972 si no estoy mal... casi cinco o siete años después llego el color a los video juegos... cuál era el problema... con la llegada de nuevas consolas... el color dentro de ellas era más llamativo... lo cual volvía a los jóvenes a ser adictos a ello... ya que el único colorque veían antes era el del televisor... o simplemente lo que ellos podían ver... con la llegada del color también se realizaron estudios de simétrica cerebral... debido al cambio de personalidades que empezaron a tener los ciudadanos en diferentes partes del mundo... La llegada del color como cualquier cosa en los mundo tuve su repercusión positiva y negativa... Cuando llego a los video juegos......
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