la electronica

Páginas: 55 (13667 palabras) Publicado: 2 de abril de 2013
Historia de los videojuegos


Donkey Kong, de Shigeru Miyamoto(1981), uno de los videojuegos más populares de todos los tiempos.
La historia de los videojuegos tiene su origen en la década de 1940 cuando, tras el fin de la Segunda Guerra Mundial, las potencias vencedoras construyeron las primeras supercomputadoras programables como el ENIAC, de 1946.nota 1 Los primeros intentos porimplementar programas de carácter lúdico (inicialmente programas de ajedrez) no tardaron en aparecer, y se fueron repitiendo durante las siguientes décadas.1 Los primeros videojuegos modernos aparecieron en la década de los 60, y desde entonces el mundo de los videojuegos no ha cesado de crecer y desarrollarse con el único límite que le ha impuesto la creatividad de los desarrolladores y la evolución de latecnología.2 En los últimos años, se asiste a una era de progreso tecnológico dominada por unaindustria que promueve un modelo de consumo rápido donde las nuevas superproducciones quedan obsoletas en pocos meses, pero donde a la vez un grupo de personas e instituciones -conscientes del papel que los programas pioneros, las compañías que definieron el mercado y los grandes visionarios tuvieron enel desarrollo de dicha industria- han iniciado el estudio formal de la historia de los videojuegos.3 4
El más inmediato reflejo de la popularidad que ha alcanzado el mundo de los videojuegos en las sociedades contemporáneas lo constituye una industria que da empleo a 120 000 personas y que genera unos beneficios multimillonarios que se incrementan año tras año.5 El impacto que supuso la aparicióndel mundo de los videojuegos significó una revolución cuyas implicaciones sociales, psicológicas y culturales constituyen el objeto de estudio de toda una nueva generación de investigadores sociales que están abordando el nuevo fenómeno desde una perspectiva interdisciplinar, haciendo uso de metodologías de investigación tan diversas como las específicas de laantropología cultural,la inteligencia artificial, la teoría de la comunicación, la economía o la estética, entre otras.6 7 8 Al igual que ocurriera con el cine y la televisión, el videojuego ha logrado alcanzar en apenas medio siglo de historia el estatus de medio artístico, y semejante logro no ha tenido lugar sin una transformación y evolución constante del concepto mismo de videojuego y de su aceptación. Nacido como un experimentoen el ámbito académico, logró establecerse como un producto de consumo de masas en tan sólo diez años, ejerciendo un formidable impacto en las nuevas generaciones que veían los videojuegos con un novedoso medio audiovisual que les permitiría protagonizar en adelante sus propias historias.9
Índice
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1 Antecedentes
1.1 Consolas "primitivas"
1.2 Tennis for Two
2 Década de 19602.1 Spacewar!
2.2 La "Brown Box" de Ralph Baer
3 Década de 1970
3.1 Las primeras máquinas recreativas
3.1.1 Galaxy Game, la primera máquina arcade de la historia
3.1.2 Computer Space, los inicios de Atari
3.2 Magnavox Odissey, la primera videoconsola de la historia
3.3 Pong, o el nacimiento de la industria
3.4 El liderazgo de Atari
3.5 Primeras controversias, nuevas tecnologías y otrasinnovaciones
3.6 Ordenadores personales, aventuras conversacionales y aventuras gráficas
3.7 Nuevas consolas, Handhelds y otros formatos
3.8 La invasión japonesa: Space Invaders
4 La década de 1980
4.1 La edad de oro de los videojuegos (1978-1983)
4.2 La era de los 8 bits
4.3 Los gigantes japoneses
5 Década de 1990
5.1 Máquinas de 16 bits y nuevas consolas, el renacimiento de las aventurasgráficas
5.2 Nuevos géneros
5.3 Mundos virtuales, 3D e ID Software
5.4 La guerra de las consolas
6 De 2000 en adelante
6.1 Una nueva generación de máquinas
6.2 Nuevos géneros y franquicias multimillonarias
6.3 Balance, presente y futuro de los videojuegos
7 Véase también
8 Notas al pie y notas de ampliación
9 Referencias
9.1 Referencias al pie
9.2 Bibliografía utilizada
10 Enlaces...
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