La gatuna

Páginas: 8 (1795 palabras) Publicado: 7 de febrero de 2014
¿Qué es el TRM?

Tactis rol mode. Un estilo de rol inventado hace año y medio por mi persona & Frost. Basándonos en un script de msn que permite usar un dado.

http://www.msgpluslive.net/scripts/view/306-Advanced-Dice-Roller/

¿Qué tiene de bueno el TRM?

Todo el mundo puede usarlo, no se necesitan conocimientos previos tales como un buen nivel de descripción {Urm} o gran velocidad{C-rr}. En este rol no hay “ventajas”.

¿Qué tiene de malo?

Es lento, un jugador experimentado puede ser derrotado por un novato.


Por ende, en este TRM 2.0 le quitara lo lento del juego, & será usado solamente para las sagas.


En el TRM se usaran dos dados.

Dado de acciones

El dado de acciones será de 10. A lo largo de la saga el game master planteara problemas que no podránser resueltos con peleas, o hablando, en este caso se usara el dado de acciones, con el comando

/roll 1d10

Ejemplo:

Game master { - Mientras los jóvenes cruzaban el puente para llegar al otro lado de la montaña, serian sorprendidos a mitad de camino por los bandidos que habían derrotado tiempo atrás, estos, sin mediar palabras, comenzarían a cortar la soga del puente, dejándoles a losjóvenes un margen mínimo de tiempo para llegar al otro lado.}

{Si sacan 5 o menor, caen al vacío}


El jugador lanza el dado:

*> rolls 1d10       -> [6] ->          6



Añade su acción:

-El joven corriendo aprisa junto con sus compañeros se impulsaría desde el extremo del puente al ver que el mismo cedía hacia el abismo, logrando llegar al otro lado tras aferrarse con ambas manos.Siendo luego ayudado por sus compañeros, se colocaría de pie para observar sonriendo a los bandidos, los cuales se mostraban molestos al no haber conseguido el objetivo.-


Otro ejemplo:

Game master utilizando NPC anciana: Por favor, alguien traiga de regreso a mi gato. – La anciana saltaría mientras señalaba al gato en la calle, el cual observaría a los protagonistas confiado, casi como si seburlara de ellos.-

{El gato tiene un dado de 10, igual que el jugador}

El jugador lanza el dado.

> rolls 1d10       -> [1] ->          1    


El jugador añade su acción:

-El muchacho sin dudarlo se impulsaría con su diestra en dirección al gato, elevándose en el aire con intenciones de caer sobre el y rodearle con sus brazos.-

El NPC lanza el dado.

> rolls 1d10       ->[3] ->          3    

El NPC añade su acción:

-El gato le observaría de reojo, para moverse unos centímetros hacia la derecha, bostezando confiado mientras el jugador se estrella contra el suelo.-



Dado de combate

Las peleas no se decidirán en base al HP, sino al numero de hits (Es decir, golpes que se resisten) Cada persona o criatura resiste tantos números de Hits antes de morir oquedar fuera de combate.


El dado de combate será de 30. Es decir que para lanzarlo debemos escribir

“/roll 1d30”



Yo Ataco, el defiende

Lanzo el dado

> rolls 1d30       -> [27] ->          27    

- Llevando ambas manos hacia atrás, tomaría con fuerza el mango de sus katanas y las desenfundaría hacia delante, lanzando un corte doble/vertical hacia el pecho de mi oponente-Caso 1: Diferencia de 20 o más a mi favor. {Doble Impacto}

Mi dado: > rolls 1d30       -> [27] ->          27

Contrincante lanza el dado:

> rolls 1d30       -> [6] ->          6

El atacante describe el impacto:

-La velocidad de ambos cortes seria muy superior a la de su oponente, dejándolo sin margen de escape. Ambas hojas cortan el pecho ajeno, traspasando su armadura, yhaciéndolo retroceder. Girando sobre mi pie derecho, lanzaría una patada tras levantar mi pierna izquierda directamente al pecho de este, impactándole en la zona previamente herida y dejándolo en el suelo, fuera de combate-

{En caso de un doble impacto, se podrá añadir al final un movimiento más (O bien, exagerar mucho más el primer ataque) y por ende la descripción será mas larga.}

Caso 2:...
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