La Violencia en los Videojuegos.

Páginas: 5 (1002 palabras) Publicado: 29 de julio de 2014
La violencia en los videojuegos

El jugar videojuegos se ha convertido en una actividad popular para las personas de todas las edades. Muchos niños y adolescentes dedican una enorme cantidad de tiempo jugándolos. Los juegos de video son una industria de dólares multibillonaria; creando más dinero que las películas y los DVDs. Los videojuegos se han hecho muy sofisticados y realistas. Algunosde estos conectan con la Internet, lo que le permite a los niños y adolescentes el jugar en línea con adultos y pares desconocidos.
En 1947 se creó lo que se conoce como el primer videojuego de la historia, creado por Thomas T. Goldsmith y Estle Ray Mann,  que consistía en una simulación de lanzamiento de misiles contra un objetivo, que se basaba en las pantallas de radar que usaba el ejército enla segunda guerra mundial. En 1966, el visionario Ralph Baer, creo la Magnavox Odyssey  la primera videoconsola de la historia y Tennis For Two, el primer  videojuego comercial de la historia,  siendo distribuidos por Phillips, alcanzando un moderado éxito comercial.
Gracias al crecimiento de la industria de los videojuegos se crearon los diferentes géneros que se conocen hoy en día, tales comolos RPG (Role Playing Game), FPS (First Person Shooter), Aventura Acción, Horror, entre otros,  que permitieron la entrada de la  violencia a los videojuegos. Así en 1992, de la mano de Midway  Games, se lanza  Mortal Kombat, el juego que por su alto contenido de violencia, desencadeno una serie de protestas por parte de los padres de familia de los Estados Unidos, alegándole al gobierno, que esetipo de videojuegos no debían ser jugados por los niños y que deberían crear un sistema de regulación para clasificarlos. El resultado fue la creación de la ESRB (Entertainment Software Rating Board), que es la  encargada  de clasificar los videojuegos según su contenido por edades.
Una creencia popular acerca de los videojuegos es que estos afectan el comportamiento de los jóvenes, volviéndolosviolentos. Creencia que tomo fuerza gracias a las masacres en institutos escolares, donde jóvenes entraron armados y abrieron fuego contra sus propios compañeros. Situación que aprovecharon los medios de comunicación para incriminar a los videojuegos de ser los responsables de esas masacres y de afirmar que estos afectan el comportamiento de los jóvenes incitándolos a la violencia.Incriminación que para muchas personas era verdad y crearon el concepto de que los videojuegos vuelven a las personas violentas. Idea totalmente fuera de lo real, lo que de verdad cambia el comportamiento de los videojuegos son los factores sociales, psicológicos y familiares del individuo, los cuales si tienen un verdadero impacto en el carácter y comportamiento de la persona.
Definir el momento exactoen la historia en el que empezó la polémica por los juegos violentos no es una tarea sencilla, pues son varios los acontecimientos que han servido como estandartes para satanizar al entretenimiento virtual por los crímenes que se cometen en el mundo real.
El supuesto origen del tema se remonta al año de 1976, cuando el estudio Exidy, uno de los mayores creadores de juegos de Arcade, lanzó untítulo bautizado como Death Race, adaptación no autorizada de la película del mismo nombre que retaba al jugador a atropellar peatones para conseguir la mayor cantidad de puntos.
“La violencia es un concepto muy ambiguo y a veces puede ser confundido con el gore, pero esta puede referirse a cuestiones de género, racial, verbal, etc. Sus dimensiones son amplísimas, y cuando hablamos de violencia yjuegos son muchas las situaciones que pueden ser consideradas: desde Mario saltando sobre los enemigos para eliminarlos, hasta las escenas contextuales de un Grand Theft Auto”.
Las palabras del catedrático ponen de manifiesto que no basta con centrar la mirada en las armas, la sangre o el intercambio de plomo para encontrar las afectaciones a las que se refiere Gérard Imbert en su definición, sino...
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