Las tribus en Internet

Páginas: 17 (4158 palabras) Publicado: 26 de octubre de 2014
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DOCUMENTOS

Gérard Imbert. Catedrático de Comunicación
Audiovisual de la Universidad Carlos III de
Madrid

6

La tribu informática:
identidades y máscaras en
Internet(1)

Internet es un universo líquido donde lo importante es navegar (y el peligro hundirse), donde uno
puede deslizarse de una página a otra; un mundoporoso por la posibilidad de atravesar ventanas,
que permite moverse en el tiempo y en el espacio, llegar lejos, alcanzar los confines del planeta y de
las culturas, ver de cerca, meterse en la intimidad del otro, sacar el dentro hacia fuera, prestarse a
todas las exhibiciones; y, sobre todo, ser otro e incluso ser otros, o no ser ninguno, contemplar y
disfrutar el espectáculo del mundo y de lasvidas ajenas. La liquidez consiste precisamente en poder
deslizarse de una categoría a otra.
Tal y como ocurre en la televisión, es el lugar de un cierto transformismo identitario, mucho más
turbulento aquí, desmultiplicado de acuerdo con las apetencias del sujeto y la identidad de los
contactos, que se mueve entre el anonimato y las máscaras.
Es el reino de la máscara, la del yo (los blogscomo escenificación del yo dentro de un nuevo
“contrato autobiográfico”), la de otro (los chats como evasión del yo, nueva versión del juego del
ratón y del gato). Carnaval posmoderno, Internet posibilita todos los juegos de rol.
Palabras Clave: Hipervisibilidad, Máquina Domesticada, Nuevo Régimen
Comunicativo
“Internet tiene hoy la misma función catártica que el carnaval en el pasado.
Uno sepone una máscara y luego se suelta…” David Le Breton

1. Introducción
Los paraísos virtuales han sustituido a los “paraísos artificiales” de
Baudelaire. Ya no hace falta droga, uno está enganchado al ordenador. Ya
no es imprescindible viajar, se puede navegar haciendo viajes inmóviles,
con un plus que es, además de poder viajar por la geografía física, hacerlo
también por los secretosterritorios de la intimidad, las terraeincognitae de
la fantasía, otras formas de aventura, hacia el dentro o hacia otro fuera.
¿Le asedian deseos de comunicar? El otro está a su alcance, sólo hay que
servirse en el infinito hipermercado de la web…
(1)
Este texto es un extracto de
un ensayo de reciente
publicación: La sociedad
informe. Posmodernidad,
ambivalencia y juego con los
límites.Editorial Icaria.
Barcelona, 2011.

¿Se siente sólo, quiere tener “amigos”? Le acompañarán quinientos
millones de internautas en Facebook.
¿Tiene problemas identitarios, quiere cambiar de identidad o simplemente
jugar a ser otro? Internet se lo soluciona: le garantiza el anonimato o le

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ofreceuna máscara, una identidad de adopción en los chats, un
nickname(un apodo, un mote), gracias al cual será otro, el que quiera.
¿Tiene ansias de notoriedad? Youtubele ofrece una plataforma ideal para
vivir el cuarto de hora de fama al que se refería Warhol, aunque se quede
reducido a cuatro minutos.
¿Quiere tener followers(“seguidores”), moverse en el mundo del
microblogging, de las redesmicrosociales, crear círculos, aunque sea en el
agua? Twitteres la plataforma ideal, “una experiencia social hipnótica”, la
vida en directo.
¿Le aqueja un complejo de excluido, de diferente, de raro? La tribu le
arropa y se pone a su servicio: hay en el mundo millones de personas con
complejos como el suyo, con hobbies parecidos, aficiones estrafalarias,
perversiones idénticas.
¿Tiene deseosinconfesables? Lo podrá comprobar en Elephanttubeo
Youramateurporn, con su espectro de variantes porno, todas debidamente
identificadas, hasta el hardy el extreme porn…
¿Quiere inventarse otra vida, tener una secondlifelúdica y virtual?
Conéctese con los sims.
Si es un fan de Lisbeth -la de Millenium-, si le fascina Tolkien, ha flipado con
El señor de los anillos y Star Trek, le encantan...
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