Lenguajes automatas

Páginas: 16 (3820 palabras) Publicado: 7 de febrero de 2011
TABLA DE CONTENIDO

1. FUNCIONES DEL SOFTWARE 2
2. DESCRIPCION DETALLADA DEL SISTEMA 3
1. Inicio 3
2. Manejo 3
3. DEFINICION Y PLANEACION DEL SISTEMA 5
1. introducción 5
2. Cronograma 5
4. DIAGRAMAS DEL ENTRADA SALIDA 7
1. Analisis Orientado a Objetos 7
5. DIAGRAMAS DELSISTEMAS 8
1. Diagrama de Caso de Uso 8
2. Diagrama de Clases y Objetos 13
3. Diagrama de Secuencia 13
4. Diagrama de Actividad 14
5. Diagrama de Estado 14
6. Diagrama de Colaboración 15
6. ESPECIFICACIONES TECNICAS 16
1. Software 16
2. Hardware 23
3. Personal Técnico28
7. BIBLIOGRAFIA 29

1. FUNCIONES DEL SOFTWARE

El prototipo “SALTOMATA”, define las siguientes funciones que cumplirán con los objetivos del proyecto conformados por:

• Ofrecer una base de datos orientada a objetos que permita al usuario consultar los resultados de los saltos realizados por el prototipo.
• Dispone de una interfaz grafica que permite alusuario interactuar con el hardware de una forma sencilla y rápida los movimientos de un animal previamente seleccionado.
• Optimizar recursos de memoria y maquina por medio de técnica de almacenamiento temporal de variables que residen dentro del programa de aplicación.
• Proporcionar las herramientas necesarias para optimizar los anteriores recursos.
• Actuar como intermediario entreel usuario y la información almacenada.
2. DESCRIPCION DETALLADA DEL SISTEMA

1. Inicialmente el sistema contiene una pantalla inicial compuesta por un menú principal que consta de (5) opciones que son:

• Escoger animal (aa,bb,cc)
• Escoger tamaño de escenario
• Comenzar simulación
• Resultados
• Ayuda
• Salir

Las anteriores opciones contienen unaserie de programas que tienen como finalidad lograr los objetivos iníciales de nuestro proyecto.

2. Como se maneja el sistema:

Al encender el computador se carga el sistema operativo luego aparecerá una serie de iconos los cuales identifica determinados programas involucrado el software del proyecto, seleccionado el icono del sw de simulación el usuario con enter o doublé click con el mousecargara el aplicativo con el menú principal anteriormente descrito.

Opción Escoger animal (aa, bb, cc)

En la opción de selección de animal aparecerá submenú que tiene:

• Animal 1 (Distancia de salto)
• Animal 2 (Distancia de salto)
• Animal 3 (Distancia de salto)

Seguidamente pulsara el botón de almacenar si se va a almacenar la información y posteriormente se activara elbotón de regresar y regresamos al menú principal.

Opción Tamaño de escenario

En esta opción aparecerá un sub-menú que tiene:

• Escenario 1 (Longitud pequeño)
• Escenario 2 (Longitud mediano)
• Escenario 3 (Longitud grande)

La longitud determina el número de minas u obstáculos que debe atravesar el animal, lo anterior esta definido por los desarrolladores del proyecto elusuario no va a determinar el número de obstáculos del campo seleccionado.

Seguidamente pulsara el botón de almacenar si se va a almacenar la información y posteriormente se activara el botón de regresar y regresamos al menú principal.

Opción Resultados

Esta opción se visualizara automáticamente después de terminada la simulación mostrara una tabla histórica con los movimientos realizadosy distancia recorrida por el prototipo. Habrá al final de la tabla un botón regresar al menú principal que seleccionara el usuario.

Opción Ayuda

Cargara automáticamente esta opción con información sobre las teclas a utilizar por el prototipo que describen los movimientos hacia delante y hacia atrás. También podrá consultar las ventajas y desventajas a escoger determinado animal. El...
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