Logica De Programacion
abril 30
2012
LOGICA DE PROGRAMACION
En este libro vamos aprender que todo en la vida tiene una razón, a empezar a entender el lenguaje de programación, que todo lo que inicia tiene un fin y que podemos hacer grandes cosas con nuestra mente. “aunque las maquinas son mas rápidas nunca van a superar al ser humano”
TRABAJO DE INVESTIGACIÓN LIBRO DIGITALJULIETH TATIANA ZUÑIGA MENESES
ASESOR: ING.GERMAN NIÑO TOVAR DOCENTE DE LA FACULTAD DE INGENIERIA
UNIVERSIDAD MANUELA BELTRAN DEPARTAMENTO DE INGENIERIA BIOMEDICA BOGOTA D.C 2012
Lógica de programación
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APRENDER A PENSAR ES UN PROCESO POR ENDE NADIE NACE APRENDIDO.
“Dos cosas son infinitas: el universo y la estupidez humana; y yo no estoy seguro sobre el universo.”
Lógicade programación
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INDICE
INTRODUCCIÓN MÓDULO 1. INTRODUCCIÓN A LOS COMPUTADORES 1. Historia de los computadores 2 .Estructura del Computador Arquitectura de hardware Representación en memoria Arquitectura de software Lenguajes(lenguaje de máquina, lenguaje ensamblador, lenguajes de alto y bajo nivel) Tipos de software 3. Sistemas numéricos: Decimal, Octal, Hexadecimal,Binario.
MÓDULO 2. DATOS, EXPRESIONES E INSTRUCCIONES 4. Datos Concepto Tipos de datos Datos en programación Variables, literales y constantes 5. Expresiones Precedencia de operadores Expresiones numéricas y lógicas MÓDULO 3. CONCEPTO DE ALGORITMOS 6. Identificación de Problemas Clasificación de los problemas (solubles, insolubles e indecibles) Ejemplos de problemas 7. Conceptosde Algoritmos Características Estructura básica Ejemplos 8. Metodología en la solución de problemas en el PC. Definición, Analisis, algoritmo, prueba de escritorio, compilación, ejecución y documentación
9. Representación de Algoritmos
codificación,
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Teoría De La Programación Estructurada Diagramas de flujo Pseudocódigo
10. EstructuraSecuencial Instrucción de asignación, Lectura y Escritura
11. Estructura de decisión Representación grafica y pseudocódigo Ejercicios 12. Estructuras de decisión anidadas. Operadores lógicos: Negación, And y Or. Ejercicios
MÓDULO 4. Estructuras de Ciclos y Control
13. Estructura de Ciclos variables tipo contador Variables tipo acumulador Ejercicios 14. Estructuras deciclos: ciclo Para o For. Representación grafica y seudocódigo. Anidando un ciclo for. 15. Ciclos For anidados Ejercicio práctico. 16. Estructuras de ciclos: Mientras, while. Sentencias break y continue. Representación grafica y Pseudocódigo. Ejercicios. 17. Estructuras de ciclos: Haga mientras, do-while Representación grafica y Pseudocódigo. Ejercicios 18. Estructuras de control:Casos o case. Representación grafica y Pseudocódigo. Ejercicios
MÓDULO 5 Subprogramas Arreglos y Matrices
19. Subprogramas Clasificación de los subprogramas
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Procedimientos o subrutinas Representación Ejercicios
20. Subprogramas - Funciones Representación Uso de las funciones Ejercicios
21. Programa: Uso de subprogramas
22.Arreglos Clasificación de los arreglos. Arreglos de una dimensión o vectores. Declaración y representación grafica. Ejercicio 23. Operaciones Básicas con arreglos: Búsqueda Ordenación Ejercicios Programa: Declarando arreglosy recomiéndolos con for. 24. Operaciones Básicas con arreglos Continuación. Inserción Borrado Ejercicios Programa: ordenando un arreglo de números. 25.Arreglos de dos dimensiones o Matrices Declaración y representación grafica. Ejercicios 26. Ejercicios prácticos del uso de arreglos Programa: Declarando matrices y recorriéndolos con for
27. Arreglos multidimensionales (mas de 2 dimensiones) Declaración y representación grafica. Ejercicios
28. Registros Definición Ejemplos y ejercicios. 29 .Archivos Clasificación de los...
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