Lolencio

Páginas: 13 (3205 palabras) Publicado: 13 de mayo de 2012
3.1
en concreto al paradigma basado en prototipos o mejor conocido como Prototipado y entre los paradigmas "rápidos" podemos citar a USDP/UP/RUP que tienen como características ser iterativos e incrementales y también la filosofía "Programación extrema" o XP (eXtreme Programing) que es parte de las Metodologías Ágiles.

De haber acertado, considero que lo más adecuado es que acudas a labiblioteca y consultes el material bibliográfico que ha dejado tu profesora. Revisa los libros de Ingeniería de Software, allí está documentado lo que he dicho. Por mi parte recomendaría la lectura del libro "Ingeniería de Software, un enfoque práctico" de Robert Pressman, que es quizá uno de los libros más citados y leídos sobre el área, pero considero más oportuno recalcar que primes la bibliografíaque recomienda tu profesora.
Mientras tanto puedes consultar el tema en Wikipedia (en lo posible busca en inglés, que contiene más material y seguro) y si dispones de tiempo y estás abierto a complementar el tema puedo sugerirte que buceees entre mis respuestas. En algunas ocasiones ha hablado sobre el paradigma Prototipado y el USDP/UP/RUP.
El desarrollo rápido de aplicaciones (RAD) es unametodología de desarrollo de software, que implica el desarrollo interativo y la construcción de prototipos.
Principios básicos:
Objetivo clave es para un rápido desarrollo y entrega de una alta calidad en un sistema de relativamente bajo coste de inversión.
Intenta reducir el riesgos inherente del proyecto partiéndolo en segmentos más pequeños y proporcionar más facilidad de cambio durante elproceso de desarrollo.
Orientación dedicada a producir sistemas de alta calidad con rapidez, principalmente mediante el uso de iteración por prototipos (en cualquier etapa de desarrollo), promueve la participación de los usuarios y el uso de herramientas de desarrollo computarizadas. Estas herramientas pueden incluir constructores de Interfaz gráfica de usuario (GUI), Computer Aided SoftwareEngineering (CASE) las herramientas, los sistemas de gestión de bases de datos (DBMS), lenguajes de programación de cuarta generación, generadores de código, y técnicas orientada a objetos.
Hace especial hincapié en el cumplimiento de la necesidad comercial, mientras que la ingeniería tecnológica o la excelencia es de menor importancia.
Control de proyecto implica el desarrollo de prioridades y ladefinición de los plazos de entrega. Si el proyecto empieza a aplazarse, se hace hincapié en la reducción de requisitos para el ajuste, no en el aumento de la fecha límite.
En general incluye Joint application development (JAD), donde los usuarios están intensamente participando en el diseño del sistema, ya sea a través de la creación de consenso estructurado en talleres, o por vía electrónica.
Laparticipación activa de los usuarios es imprescindible.
Iterativamente realiza la producción de software, en lugar de enfocarse en un prototipo.
Produce la documentación necesaria para facilitar el futuro desarrollo y mantenimiento.
[editar]Otros enfoques de desarrollo de software
Metodologías de desarrollo Orientado a objetos, Diseño orientado a objetos (OOD) de Grady Booch, también conocidocomo Análisis y Diseño Orientado a Objetos (OOAD). El modelo incluye seis diagramas: de clase, objeto, estado de transición, la interacción, módulo, y el proceso.
Top-down programming, evolucionado en la década de 1970 por el investigador de IBM Harlan Mills (y Niklaus Wirth) en Desarrollo Estructurado.
Proceso Unificado, es una metodología de desarrollo de software, basado en UML. Organiza eldesarrollo de software en cuatro fases, cada una de ellas con la ejecución de una o más iteraciones de desarrollo de software: creación, elaboración, construcción, y las directrices. Hay una serie de herramientas y productos diseñados para facilitar la aplicación. Una de las versiones más populares es la de Rational Unified Process.

3.2 CONCEPTOS BÁSICOS DE PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS...
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