los videojuegos y su impacto en la sociedad
Alumno: juan perez
Maestra: Victoria Guarneros Macías
GRADO: 2 GRUPO: A
Asignatura: Español
Esc sec. CUITLAHUAC
CICLO: 2014—2015
Introducción
1: Que impacto tienen los videojuegos en la sociedad
2: Lista de los video juegos mas violentos que existen
3: Que videojuegos tuvieron unimpacto en los menores de edad
4: Videojuegos involucrados en crímenes
5: Como es la obsesión asía los videojuegos
6: si es recomendable tener un video juego en casa
El impacto de los videojuegos en la sociedad
hablaremos del impacto del mundo de los juegos electrónicos en la sociedad; en la manera en la que apoyan y complementan la educación. Se mencionara los elementos que estatecnología, le otorga a los medios masivos de comunicación y cómo influyen los individuos. El artículo muestra como los videojuegos logran desarrollar habilidades en los usuarios, destrezas que dejan a un lado las convenciones sociales, por considerar aquella parte tecnológica una pérdida de tiempo en las personas.
Los videojuegos empezaron como experimentos científicos después de la segunda guerramundial, eran pruebas matemáticas para consolidar la creación de las supercomputadoras. Fue una creación que se comercializo en los años 70, y desde entonces ha introducido una manía en las bases de la informática.
El orbe de los juegos electrónicos es considerada en la sociedad, como un objeto distractor, perjudicial en la salud y un factor influyente en la economía de los usuarios. Se haetiquetado como un elemento inútil.
Los videojuegos son un tema que ha sido criticado y encasillado en crear contenidos violentos o sexuales; excluidos de las esferas educativas como una opción de aprendizaje.
Comenzaremos por mencionar como es que los videojuegos tienen un impacto en la sociedad de diferentes maneras, desde el económico, hasta en la forma de percibir las cosas de la gente o inclusivede relacionarse.
Es establecida como una nueva cultura, ha alcanzado una importancia al igual o un menor que el cine. Se habla de que las ganancias anuales de estos alcanzan los 12.6 mil millones en dólares solo en USA en el 2006, lo cual es muy cercana que lo que gana la industria del cine que es alrededor de los 9.15 mil millones de dólares en el mismo año.
La mayoría de sus ganancias, seobtienen por el rango de tiempo que abarca el producto a la venta. Su poderío se encuentra en la elaboración de las historias y los gráficos con las que se crean los juegos.
Con el paso de los años y de las generaciones, la tecnología va formando parte de las comunidades. Ahora, está establecida como uno de los medios de comunicación masiva; debido a que es un mundo que está ampliamente relacionadocon la tecnología, la capacidad de expansión de información es cada vez más efectiva e importante en la interacción de los usuarios. El constante uso brinda a las personas que lo utilizan a adquirir las herramientas básicas del conocimiento tecnológico.
Los individuos que hacen uso de los juegos electrónicos desarrollan habilidades y adquieren información que pueden constituir a su formaciónpersonal. Crean destrezas motrices, agilidad, coordinación, al igual que la capacidad del reflejo; responden con mayor rapidez que una persona que nunca ha tenido contacto con estos aparatos.
También son considerados como un medio de posicionamiento social, esto se debe a que, en la actualidad la tecnología es lo que “nos gobierna” y es un tópico que requiere de ingresos frecuentes; son gastoselevados para cualquier consumidor. La obtención de los videojuegos representa la capacidad monetaria que posee un individuo, por lo tanto, tiene como significado que está establecido socialmente como un usuario con buena fuente económica.
Pero a pesar del nivel económico que establezca, no deja a un lado el constante consumo de la sociedad.
Existen juegos que concentran gran contenido histórico,...
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