Ludificacion

Páginas: 8 (1838 palabras) Publicado: 12 de mayo de 2015
La ludificación —a veces traducido como gamificación, jueguización o juguetización—2 es el uso de técnicas y dinámicas propias de los juegos y el ocio en actividades no recreativas.3 4
La ludificación pretende introducir estructuras provenientes de los juegos para convertir una actividada priori aburrida en otra actividad que motive a la persona a participar en ella,1 como sería premiarcon insignias ciertos logros a lo largo de la actividad.
Si bien introducir valores lúdicos a estas actividades no es una idea nueva,5 se trata de un concepto que se ha visto magnificado en los últimos años como consecuencia del auge del entorno digital, de los videojuegos y de estudios aplicados a estos como la ludología.6
Índice
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1 Historia del concepto
2 Objetivo del concepto
3 Técnicas3.1 Mecánicas de juego
3.2 Dinámicas de juego
3.3 Componentes del juego
3.4 Tipos de jugadores
4 La ludificación en el aprendizaje
5 La ludificación en la economía y la mercadotecnia
6 Opiniones críticas
7 Véase también
8 Referencias
9 Bibliografía
10 Enlaces externos
Historia del concepto[editar]
La idea de introducir estructuras de juego a las actividades más anodinas no sólo no es nueva, sino queprácticamente desde siempre se ha utilizado en contextos como la educación o la empresa con objeto de hacer más atractivas estas actividades.5 Sin embargo, es en los últimos años cuando el concepto ha sido sometido al estudio académico como tal.7
En el mundo empresarial, los primeros en tomar conciencia del vínculo entre las personas de cualquier edad y los juegos fueron los responsablesde mercadotecnia de las aerolíneas comerciales que, necesitados de generar nuevas ventas, desarrollaron los programas de fidelización del estilo viajeros frecuentes, una forma de recompensar a sus clientes habituales que sigue vigente hasta la actualidad.8[cita requerida]
Es en el año 2008 cuando aparece el término gamification en el mundo anglófono, que se populariza en la segunda mitad del año 2010.7 9Objetivo del concepto[editar]

Desde el punto de vista de la ludificación, una encuesta de satisfacción del cliente o un estudio de mercado puede convertirse en un juego en el que poder ganar premios al responder las preguntas.
La ludificación tiene por objeto introducir estructuras creativas e innovadoras provenientes de los juegos para convertir una actividad a priori aburrida en otra actividad quemotive a la persona a participar en ella.1 En este sentido, se ha definido que la ludificación pretende persuadir a la persona para convertir una simple tarea en un reto atractivo que merezca la pena continuar.10
Técnicas[editar]
Para entender las técnicas involucradas en el concepto es necesario atender a tres conceptos clave: las dinámicas, las mecánicas y los componentes del juego.11
Mecánicasde juego[editar]
Las mecánicas de juego son aquellas reglas que consiguen que la actividad se asimile a un juego o a una actividad lúdica, pues consiguen la participación y el compromiso por parte de los usuarios a través de una sucesión de retos y barreras que han de superar.12 Existen muchas mecánicas de juego distintas, pero cabe destacar:13
Recolección: Se usa la afición de coleccionar de losusuarios y la posibilidad de presumir ante nuestras amistades de estas colecciones. Por ejemplo, en las redes sociales de libros como Anobii los usuarios tienen su propia 'estantería virtual' en la que exponer como trofeos sus libros.
Puntos: Trata de incentivar al usuario mediante un sistema de puntos con el que conseguir algo, como prestigio o premios. Así, algunas cadenas de gasolineras ocomercios tienen planes de puntos que prometen descuentos si acumulas cierta cantidad de estos puntos, y consiguen así que acudas a sus establecimientos.
Comparativas y clasificaciones: Someten a los usuarios a un sistema de clasificación que tiene en cuenta su implicación en la actividad. De esta manera se explota el espíritu competitivo de los usuarios.
Niveles: Con este sistema se premia la...
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