Ludopatia

Páginas: 10 (2465 palabras) Publicado: 12 de julio de 2010
1.- Ludopatía
1.1.- Concepto
1.2.- Historia
2.- Adicción o trastorno
2.1.- Concepto de adicción
2.2.- Concepto de trastorno
3.- Conductas
3.1.- Como actúa un ludópata
3.2.- Que hacer en caso de padecerla
4.- Consecuencias
4.1.- Consecuencias que puede tener un ludópata
5.- Soluciones
5.1.- Rehabilitación
5.2.- Medicamentos

1.- Ludopatía
1.1.-Concepto:
Es unimpulso irreprimible de jugar a pesar de ser consciente de sus consecuencias y del deseo de detenerse. Se considera como un trastorno del control de los impulsos, y por ello la American Psychological Asociación no lo considera como una adicción.
Según la definición de la Sociedad de Psiquiatría de Estados Unidos, el juego patológico es un trastorno del control de los impulsos, tratándose de unaenfermedad mental crónica y progresiva.
De acuerdo con el DSM-IV, el juego patológico se define actualmente de manera separada a la de un episodio maniaco. Sólo cuando el juego se da de forma independiente de otros trastornos impulsivos, del pensamiento o del estado de ánimo se considera como una patología aparte.

1.2.- Historia:
De acuerdo con el Illinois Institute for AddictionRecovery, las últimas evidencias indican que el juego patológico es una adicción similar a las químicas. Se ha visto que algunos jugadores patológicos tienen menores niveles de norepinefrina que los jugadores normales.
De acuerdo con un estudio dirigido por Alec Roy, M.D. antiguo miembro del National Institute on Alcohol Abuse and Alcoholism, la norepinefrina se secreta en condiciones de estrés oamenaza, de modo que los jugadores patológicos juegan para elevar sus niveles.
Abundando en esto, de acuerdo con un informe de la Harvard Medical School Division on Addictions se generó un experimento en el que a los sujetos se lespresentaban situaciones en las que podían ganar o perder en un entorno que simulaba un casino. Las reacciones de los sujetos se medían utilizando RMNf, una técnica deneuroimagen muy similar a la Resonancia magnética nuclear. Y de acuerdo con el doctor Hans Breiter, codirector del Centro de neurociencia de la motivación y la emoción del Hospital General de Massachusetts, las "recompensas en metálico en un ambiente que reproduce un ambiente de juego produce una activación cerebral muy similar a la que se observa en un adicto a la cocaína recibiendo una dosis."Las deficiencias de serotonina también pueden contribuir a una conducta compulsiva, lo cual incluye una adicción al juego.

2.- Adicción o trastorno
2.1.- Concepto de adicción
La adicción es la enfermedad psíquica consecuente con una dependencia negativa. Esta enfermedad psíquica consiste esencialmente en una contradicción cada vez más profunda del adicto.

Una contradicciónentre lo que piensa que tiene que hacer y lo que realmente hace. Este conflicto genera ansiedad y mina la autoestima. Y disgrega su personalidad, puesto que siente que debe ocultar esa conducta inadecuada por lo que se ve obligado a mentir y a una doble vida.

Esta incoherencia personal, la pérdida de los valores humanos, la baja autoestima, la inseguridad, la inmadurez emocional, son entreotros los síntomas de la adicción.

2.2.- Concepto de trastorno:

La idea de trastorno remite directamente a la condición anormal o no natural de un individuo de acuerdo a los parámetros establecidos por la naturaleza y principalmente por la ciencia médica. Los trastornos pueden hacerse presentes en el ser humano de diversas maneras y aunque actualmente el término está íntimamentevinculado con alteraciones del estado mental, también puede referirse a condiciones no naturales del estado físico, es decir, a la presencia de enfermedades de diferente tipo.


En la mayoría de los casos, el término ‘trastorno’ es utilizado para hacer referencia a situaciones o condiciones de alteración mental. Estos trastornos son entendidos por los profesionales de la salud como...
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