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Páginas: 6 (1386 palabras) Publicado: 20 de septiembre de 2010
* Desde el menú ARCHIVO se pueden acceder a las opciones de crear una Película Nueva (Ctrl + N), Abrir una ya existente (Ctrl + O), Abrir la Biblioteca de otra película, ó Guardar el documento ó película realizada.
También se pueden Importar formatos, tanto de imagen (por ejemplo *.gif ó *.jpg), como de sonido (*. wav) ó películas (*.swf ó *.mov), para poder ser editadas e incluidas en lapelícula que estemos construyendo.
En la Configuración de Publicación se encuentran las diferentes opciones de formato en las que se puede convertir una película Flash, y la opción Publicar para la creación de los formatos elegidos.
* Desde el menú EDICIÓN se pueden realizar operaciones tales como la de Deshacer la última operación ( Ctrl + Z) ó la de Rehacer, así como las de Cortar, Copiar, Duplicar,Borrar ó Pegar un elemento seleccionado.
La opción Pegar en sitio es útil para situar un objeto en el mismo lugar desde el que se ha copiado ó cortado.
* Desde el menú VER se facilita el trabajo en la creación de una película Flash desde el punto de vista de cómo ver el área de trabajo. Incluye las opciones de ayuda al dibujo como son las Reglas ó la Cuadrícula.
* El menú INSERTAR hacereferencia a todos los componentes que se pueden ir incluyendo en una película Flash; desde los símbolos, los fotogramas con diferentes cualidades ó las escenas de que se compone la película final.
* Desde el menú MODIFICAR, se pueden alterar, transformar ú organizar los componentes de la película. Como por ejemplo las formas y curvas, los fotogramas, las escenas ó los mapas de bits. También se puedenvariar las cualidades de la película.
* Si desde el menú Modificar tenemos la opción de trabajar sobre las propiedades de las imágenes, el menú TEXTO nos permitirá controlar los diversos atributos aplicados al texto.
* El menú CONTROL sirve para poder moverte a través de la animación; como por ejemplo los controladores de Avanzar, Rebobinar, Reproducir,.
* Desde el menú VENTANA se accede a lasdiferentes herramientas que incluye el programa y a los Inspectores de transformación de objetos, fotogramas y escenas.
* Por último, desde el menú de AYUDA, Flash incorpora temas de ayuda para resolver los problemas que vayan surgiendo, así como un manual básico del programa compuesto de lecciones y muestras de ejemplo.

Desde el menú Ventana podremos acceder a las Barras de Herramientas queincluyen la barra de Herramienta Principal, Estado y Controlador.

* La Barra de herramientas principal del programa.

La barra de Herramientas Principal (menú Ventana/Barras de herramientas/Principal) contiene iconos que nos permiten aplicar los comandos utilizados más a menudo, como por ejemplo Guardar, Copiar, Pegar, etc.
Herramienta Selección (flecha): . Es la herramienta más usada detodas. Su uso principal es para seleccionar objetos. permite seleccionar los bordes de los objetos, los rellenos (con un sólo clic), los bordes (con doble clic), zonas a nuestra elección... Además, su uso adecuado puede ahorrarnos tiempo en el trabajo. Herramienta Línea: Permite crear líneas rectas de un modo rápido. Las líneas se crean como en cualquier programa de dibujo, se hace clic y se arrastrahasta donde queramos que llegue la línea recta. Una vez creada la podemos modificar sin más que seleccionar situar el cursor encima de los extremos para estirarlos y en cualquier otra parte cercana a la recta para curvarla.Herramienta Texto: Crea un texto en el lugar en el que hagamos clic. Sus propiedades se verán en el tema siguiente.Herramienta Óvalo: La herramienta Óvalo permite trazar círculoso elipses de manera rápida y sencilla. Para practicar el manejo de esta Herramienta, te aconsejamos realizar Ejercicio Crear ÓvaloPara practicar el manejo de esta Herramienta, te aconsejamos realizar Ejercicio Dar color a un ÓvaloHerramienta Rectángulo: Su manejo es idéntico al de la Herramienta Óvalo, tan solo se diferencian en el tipo de objetos que crean.Herramienta Lápiz: Es la primera...
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