Manual de programacion

Páginas: 19 (4612 palabras) Publicado: 11 de septiembre de 2015



RISING MONSTER 3D


MANUAL DE PROGRAMACIÓN


P R E S E N T A N


Espinosa Rodríguez Enrique.
García Flores José Fernando.
Montes de Oca Juárez Alexis Giovana.
Sánchez García Jesús Guillermo.







Índice.
Introducción. 1
Unity 3D. 2
1.1. MonoDevelop. 2
1.2 GUI Textura (Legacy). 4
1.3 Propiedades. 4
1.4 Cubos. 5
1.5 Imágenes PNG. 5
1.6 Audios. 5
Creación de escenas. 6
2.1 Escena Menú. 72.1.1. GUITexture Empezar. 7
2.1.2. GUITexture Opciones. 9
2.1.3. GUITexture Salir. 11
2.2. Escena Opciones. 12
2.2.1. GUITexture Atrás. 13
2.3. Escena Juego. 14
2.3.1. Propiedades 15
2.3.2 Detalles 16
2.3.3 Pixel Correct 16
2.3.4 Consejos 16
2.4. Escena Elige. 18
3. Realidad Aumentada. 19
3.1. Componentes de la realidad aumentada 19
3.2. Cómo instalar la Unidad de Extensión Vuforia. 19
4. Escena Bolade fuego. 30
4.1.1 Script Estado del Juego. 31
4.1.2. Script movimiento de la piedra. 33
4.1.3. Script de generar piedra. 33
5. ¿Qué es blender? 34
6. Mini juegos. 35


Introducción.
En este manual se presenta el entorno de desarrollo que se utilizó para el proyecto.
Se mostraran como se crean las escenas y como se añaden los diferentes objetos que las componen al igual de cuál es su funcióndentro del proyecto, se explicara en que consiste la programación del proyecto al igual que los lenguajes que fueron utilizados en el desarrollo de este proyecto.
También se explicara cómo fue desarrollado el proyecto para Android y cuáles son los componentes que se utilizaron para el desarrollo del proyecto, también se explica cómo fue el desarrollo del juego escena por escena y cuáles son loscomplementos que lo conforman.















Unity 3D.
Unity es una plataforma de desarrollo flexible y poderoso para crear juegos y experiencias interactivos 3D y 2D multiplataforma. Es un ecosistema completo para todo aquel que busca desarrollar un negocio a partir de la creación de contenido de alta gama y conectarse con sus jugadores y clientes más fieles y entusiastas.
Unity permite el desarrollode juegos para una gran variedad de plataformas como se muestra a continuación en la figura 1.1.










Figura 1.1 Plataformas de Unity.

1.1. MonoDevelop.
MonoDevelop es una herramienta que está incorporada en Unity que permite desarrollar las funciones de los videojuegos en cuanto a su programación.
MonoDevelop es un entorno de desarrollo integrado libre y gratuito, diseñado primordialmentepara C# y otros lenguajes .NET como Nemerle, Boo, Java (vía IKVM.NET) y en su versión 2.2 para Python.
El IDE incluye manejo de clases, ayuda incorporada, completamiento de código, Stetic (diseñador de GUI) integrado, soporte para proyectos, y un depurador integrado desde la versión 2.2.
MonoDevelop puede ejecutarse en las distintas distribuciones de Linux y en Mac. Desde la versión 2.2, MonoDevelopya cuenta con soporte completo para GNU/Linux, Windows y Mac.



Unity ofrece una interfaz amigable para el usuario y fácil de utilizar. A continuación se muestra la interfaz principal de Unity y las herramientas que se utilizaron para desarrollar el proyecto, ver figura 1.2.

La interfaz de Unity permite tener un área a la cual se puede acceder en su totalidad con un enfoque de cámara de 360grados, esto permite ajustar los objetos de trabajo en la manera que mejor se crea conveniente, los objetos para el desarrollo del proyecto a utilizar son:
1. GUITextures.
2. Cubos.
3. Imágenes con formato PNG.
4. Audios.
1.2 GUI Textura (Legacy).
GUI texturas se muestran como imágenes planas en 2D. Están hechos especialmente para los elementos de la interfaz de usuario, los botones, odecoraciones. Su posicionamiento y escalado se realiza a lo largo del eje X y Y solamente, y que se miden en coordenadas de pantalla, ver figura 1.3.






1.3 Propiedades.
Propiedad:
Función:
Textura
Referencia a la textura que se utilizará como la pantalla de la textura.
Color
Color que teñir la textura dibujado en pantalla.
Pixel Inserción
Se utiliza para el control a nivel de píxeles de la escala y el...
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