Manual en español Phoenix FD

Páginas: 49 (12210 palabras) Publicado: 2 de mayo de 2013
Información General
Phoenix FD es un simulador de dinámica de fluidos que pretende crear una amplia gama de
efectos relacionados con la quema, explosiones, humo, etc.

El proceso de trabajo en Phoenix se pueden dividir en dos partes principales: la simulación y el
renderizado. El resultado de la simulación es la secuencia de los archivos, que contienen
cantidades por cada celda llamada"channels" (temperatura, velocidad, etc) y estos archivos se
utilizan después en el renderizado
La simulación se realiza en segundo plano y la interfaz de usuario de 3ds max se mantiene
activa. Puede cambiar los parámetros (excepto unos pocos parámetros básicos
iniciales) durante la simulación y ver cómo esto afecta. El renderizado también está habilitado y
el usuario no está obligado a esperarel final de la simulación para ver una sola imagen.

Primeros Pasos página 1

Como Configurar una simulación sencilla
La configuración mínima necesaria para una simple simulación incluye tres objetos: simulador,
ayudante fuente y alguna geometría.





Crear un simulador (simulator).
Crear un objeto de geometría y se coloca dentro del simulador
Crear un ayudante fuente(source).
Seleccione la geometría en la lista de objetos del ayudante fuente.

En esta etapa, la configuración está lista para empezar, basta con ir a la persiana Simulation y
presione Start.

Conceptos generales
Primeros Pasos página 2

Conceptos generales
Simulación
La simulación se realiza en una caja (llamada grid), dividida en pequeñas celdas, que contienen
las propiedades del fluidoen sus coordenadas (temperatura, velocidad, etc ..).La configuración
mínima para la simulación incluye la velocidad y la temperatura como propiedades del fluido y
dependiendo de la configuración central, uno o más canales adicionales se pueden agregar y
arrastrase por el fluido. Estos canales adicionales son:
• Fuel (Combustible)
• Smoke (Humo)
• UVW coordinates (coordenadas UVW)
El canalUVW no afecta la simulación, es sólo un canal de ayuda que se puede utilizar en el
renderizado para la asignación del mapeo de texturas o directamente como valor RGB (ver la
escena de ejemplo multicolor). La inicialización por defecto del canal UVW es con las
coordenadas locales del voxel, sin embargo el usuario puede especificar la inicialización del
propio mapa o a través de MAXScript.

Elflujo de trabajo de la simulación
El núcleo recalcula el contenido del grid repitiendo tres acciones principales:
• Interacciones con los objetos externos
• Transfiere el contenido de una celda a otra de acuerdo a la velocidad de la celda
(advección)
• Cambia la velocidad de acuerdo a ciertas reglas físicas para mantener la energía,
momento y masa (Conservación)
Dependiendo de laconfiguración del núcleo de una o más operaciones adicionales pueden ser
incluidos en el proceso. Estas operaciones son:





burning (Quemado)
cooling (enfriamiento)
pressure decay (caída de presión)
Vorticity confinement (vorticidad confinamiento)

Simulación de Quemado "Burning"
El proceso de quemado requiere los canales adicionales Fuel y Smoke (los cuales se incluirán
de formaautomática).
Al igual que en el mundo real, el proceso de quemado convierte el combustible en humo y
produce calor, que expande el fluido. No hay un canal separado para el oxígeno, sin embargo,
se toma en consideración con el humo y el combustible para ser calculado. La relación es
oxygen=1-fuel-smoke. La energía del combustible controla la cantidad de calor que se produce
y la tasa deinflación/expansión de los controles de velocidad propaga la ignición.
Para comodidad del usuario el segundo parámetro es llamado "propagación", sin ninguna
conexión visible con la tasa de inflación/expansión, pero los usuarios avanzados deben tener en
cuenta que el verdadero significado de los parámetros es la tasa de inflación/expansión.

Enfriamiento "Cooling"

Primeros Pasos página 3

El...
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