manual juegos

Páginas: 100 (24811 palabras) Publicado: 9 de septiembre de 2015
BIBLIOTECA CENTRAL

MANUAL DE JUEGOS
PRE-DEPORTIVOS

EDUCACION FISICA

2

INDICE DE JUEGOS
A fuego 4
¡A ganar! 5
A la captura 6
¡A la cola! 7
A lo Tarzán 8
A los chinos 9
A manos, a pies... 10
A oscuras 11
A palo seco 12
A pasar por el aro 13
A pelotón 14
A perseguir 15
A Roma 16
¡A ver si podemos! 17
Abrazo gigante 19
¡Agua va! 20
Aguanta globos, naranjas, pelotas... 21
Agujeros 22
¡Alertaroja-linterna encendida! 23
¡Aló, aló! 24
Amor a tope 25
Ángulos 26
Arrancar cebollas 27
Asalto 28
¡Auuuuu! 29
¡Avanzamos! 30
Baile y malabarismo 31
¡Bingo! 32
Black 33

3
¿Blanco o negro? 34
Bolos por equipos 35
Bottleball 36
Buscadores de tesoros 37
Cadena de nombres 38
Canario, cangrejo y canguro 39
Cara y cruz 40
Carrera de bastones 41
Carrera de caballos 42
Carrera de cántaros 43
Carrera de lana44
Carreras de lápices 45
Carrera de relojes 46
Carrera de sillas 47
¡Catapún, catapún, catapún chin pun! 48
Cazadores de lobos 49
Círculo mojado 50
Código secreto 51
Combate de caballeros 53
Contrarios 54
¡Crac! ¡Buuum! ¡Aj! 55
¿De acuerdo? 58
De campo a campo 59
¿De quién es esto? 60
Derriba bote 61
¿Dónde estará? 62
Duelo en equipos 63
El león encerrado 64
El mejor lanzador 65
El pañuelo 66
Elreloj 67
En campo contrario 68
Encontramos la fila 69

4
Esconderse en grupo 70
Espejos 71
Fútbol a tres 72
Fútbol chino 73
Fútbol circular 74
Gora, gora 75
¡Identificados! 76
Juegos de balanceo 77
La isla 78
La liebre y el erizo 79
La pelota sentada 80
La puerta 81
La rueda 82
Los tres campamentos 83
¡Manos arriba! 84
Manteo pasado por agua 85
¡Mira, un fantasma! 86
¿Par o impar? 87
¡Patapum!88
¡Permiso! 89
¡Pompas de jabón! 90
¡Pum! 91
¡Que llegan los marcianos! 92
¡Que me roban el coco! 94
¿Quién falta? 95
¡Resistimos, muchachos, resistimos! 96
¿Sabes, sabes? 97
¡Tocado! 98
¡Todos a su madriguera! 99
¡Torpedos! 100
¡Un, dos, tres, salvado! 101
¡Vampiros! 102

5

A fuego
EDAD: a partir de 8 años
DURACION: 5 minutos
MATERIALES: 1 trompo para cada jugador
PARTICIPANTES: de 2 a 6INTERACCION: cooperación-oposición
RECURSO: lanzamiento
VALORES: aceptación y respeto hacia uno mismo y hacia los demás cumpliendo las normas
básicas de convivencia

DESCRIPCIÓN
1. Se forman 2 equipos.
2. Los jugadores del primer equipo lanzan sus trompos sin seguir un orden establecido. Cando
dejan de bailar, los recogen y los vuelven a lanzar.
3. Los componentes del segundo equipo tiran los suyosintentando golpear y detener los
trompos del primer equipo.
4. Los del segundo equipo pierden cuando:
* Se lanza un trompo y no baila.
* Un trompo contrario deja de bailar sin que nadie lo golpee.
* Se golpea a un trompo que ya ha dejado de bailar.
* Se golpea a un trompo de un jugador del mismo equipo.
* Se lanza un trompo y no hay ninguno del equipo contrario que
esté bailando.
5 Cuando un equipopierde, se intercambian los papeles.

6

¡A ganar!
EDAD: a partir de 6 años
DURACION: 30 minutos
ESPACIO: aula
MATERIALES: papel resistente; fichas de cartulina (1 ficha por cada jugador o equipo); cinta
adhesiva; 1 dado
PARTICIPANTES: de 2 a 30
INTERACCION: cooperación-oposición
RECURSO: memoria
VALORES: mostrar autonomía, decisión y autosuperación en el desarrollo de diferentes tareasDESCRIPCIÓN
1. Se dibuja un tablero de 20 casillas en un papel resistente.
2. Dibujado el tablero, se decide en qué casilla se sitúa la salida y en cuál la meta o llegada, así
como cuál es el circuito que se debe realizar.
3. Por turnos, los jugadores deciden el número de casillas (6 como máximo) que quieren
avanzar si responden correctamente a la pregunta que les haga el conductor del juego. Si no
respondencorrectamente, tiran el dado y retroceden el número de casillas que indica el dado.
4. Gana el primer equipo o participante que llega a la meta después de realizar el circuito
establecido.

OBSERVACIONES
* El educador puede proponer ambientar el tablero con diseños o dibujos de alguna temática
concreta, que puede hacer referencia al contenido de las preguntas. Por ejemplo, un bosque con...
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