Manual Karel

Páginas: 8 (1913 palabras) Publicado: 6 de septiembre de 2011
KARELEANDO
Jugando a programar
Por: Fernando Guzmán
omijal@gmail.com

INSTALACION
Karel no necesita de proceso de instalación, simplemente crea una carpeta con el nombre de KAREL y copias ahí los archivos

INICIAR KAREL

Para ejecutar KAREL es necesario entrar al folder donde grabaste los archivos y dar doble click en el icono de Karel

MENUS

|Los menús del Karel son:|
|  |
|Mundos.- |
|Creación.- Situar a Karel (hacia el norte, sur, esteu oeste), colocación de zumbadores (número en específico, 'n' |
|zumbadores o zumbadores infinitos) y creación de paredes se realizar con el 'clic' izquierdo del ratón sobre la mitad de |
|dos calles. Recuerde que un mundo está rodeado por una pared infranqueable. |
|Modificación. Permite cambiar las posiciones de los zumbadores, quitarzumbadores (para eliminar los zumbadores de una |
|esquina, seleccione colocar 0 zumbadores del menú contextual que aparece al presionar el botón derecho en una esquina del |
|mundo). |
|Guardar y Guardar como. El mundo es guardado en una carpeta que se le indica con laextensión MDO. Si el mundo ya fue |
|guardado previamente, se guarda con el mismo nombre al seleccionar la primera opción. Guardar como permite archivar el |
|mundo con otro nombre o en otro dispositivo diferente al de origen. |
|Indicar zumbadores en la mochila. Aquí colocaremos el número de zumbadores que Karel trae inicialmente en lamochila. |
|Viajar a través del mundo.  Los cuatro botones permiten viajar a través del mundo, como este no cabe totalmente en la |
|pantalla, con ellos podemos visualizar otras partes de éste. |
| ||Programa.- |
|Nuevo. Permite inicializar un programa nuevo con las instrucciones esenciales: |
|                   iniciar-programa ||                         inicia-ejecucion |
|                              apagate; |
|                         termina-ejecucion |
|                   finalizar-programa|
| |
|Abrir. Permite seleccionar un programa para abrirlo y poder trabajar con el. |
|Guardar. Guarda el programa que se tiene en pantalla con el nombre que se abrió.|
|Guardar como. Se especifica otro nuevo nombre y/ubicación para el programa. |
|Compilar. Revisa que el programa que está cargado no tenga errores. Si existen errores nos indicará en que línea el Karel |
|considera que existe un error o no entiende a la(s) instrucción(es)....
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