Metodolog a de la Investigaci n Cient fica

Páginas: 6 (1308 palabras) Publicado: 30 de mayo de 2015

Metodología de la Investigación Científica





Raul Esteban Olarte Grazon






Elaboración de un Documento.





Tutores:
Wilson Rojas
Jose Miguel Blanco








Corporación Unificada de Educación Superior CUN
2015
Bogotá D.C
Articulo 1
Los colombianos aprenderán a crear videojuegos

'Jum Camp, Programa de fortalecimiento de desarrollo de videojuegos' es el programa integral de educacióngratuito sobre la creación de juegos de video en el cual los asistentes podrán tener acceso a la contextualización del tema y los conceptos básicos de programación y diseño de juegos educativos, siendo esta una industria en crecimiento ya que se estima que el mercado se valoriza en 70.000 millones de dólares, de los cuales aproximadamente 10.000 millones son de juegos soportados en plataformas móvilespara celulares y tablets.
Este programa está dirigido a programadores de videojuegos, diseñadores gráficos y digitales, músicos y todos aquellos que deseen ampliar sus conocimientos en el desarrollo de videojuegos. No es necesario tener estudios profesionales para participar de los cursos, pero si deben tener alguna experiencia previa.
Consta de dos cursos de fundamentos técnicos y dos decontextualización, cada uno de 40 horas presenciales y con certificado de asistencia. Al final del programa, más de 800 personas habrán sido capacitadas en creación de videojuegos y animación. Esta convocatoria es con el ánimo de que se "multiplique significativamente la oferta de mano de obra calificada en estas prometedoras áreas de servicio", según comentan en la convocatoria.
El programa esorganizado por la Facultad de Ingeniería, Departamento de Ingeniería de Sistemas y Computación de la Universidad de los Andes, el Departamento Administrativo de Ciencia, Tecnología e Innovación – Colciencias y el Plan Vive Digital del Ministerio de Tecnologías de la Información y las Comunicaciones – MinTIC
Jump Camp se realizará del 19 de agosto al 12 de diciembre de este año en cerca de 11 ciudades enlas que se encuntran los Vivelabs en el país, como Cartagena, Boyacá, Cali y Bogotá. Quienes estén interesados pueden ingresar al link de inscripciones y completar el formulario.
Para mayor información visite la página oficial del Jump Camp
http://colombiadigital.net/actualidad/noticias/item/7523-los-colombianos-aprenderan-a-crear-videojuegos.html


Articulo 2
Alinear la fuerza laboral y losobjetivos de negocio
Actualmente las organizaciones enfrentan una crisis de talento y de estilos de gestión debido a la convergencia de cinco generaciones conformando la fuerza laboral. Oxford Economics encuestó a más de 5.400 empleados y ejecutivos, incluyendo a 29 directivos en 27 países, y concluyó que dos tercios de las empresas no han hecho progresos significativos en la creación de una fuerzalaboral que responda a sus futuros objetivos de negocio, lo cual constituye un problema.
¿Se trata de la necesidad de crear nuevos desafíos?, ¿de motivarlos?, ¿de crear nuevas aproximaciones a las audiencias – marca?, ¿o se trata de tener más tiempo libre?
La entrada al mundo laboral de la Generación Y, conocida como de los 'Millennials', y la fuerza laboral multicultural originada por laglobalización, ha enfrentado a las compañías a grandes retos desde su cultura organizacional. Retos para los cuales muchas empresas no estaban preparadas en estructura tecnológica ni capacidad de gestión. Hoy las organizaciones se tienen que cuestionar sobre cómo los deseos y aspiraciones de sus colaboradores encajan con las necesidades y objetivos globales de la compañía.
El crecimiento económico y lacompetitividad entonces dependen de cómo se concilien las expectativas de la fuerza laboral entrante y los objetivos establecidos por las proyecciones de crecimiento empresarial que han sido trazados por generaciones anteriores. De este modo, el desafío de las áreas de recursos humanos se centra en comprender la diversidad generacional y cómo las prácticas de gestión humana se deben adaptar a las...
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