Modulo computacion grafica

Páginas: 98 (24347 palabras) Publicado: 22 de abril de 2014
UNIVERSIDAD NACIONAL ABIERTA Y A DISTANCIA – UNAD
Escuela de Ciencias Básicas, Tecnología e Ingeniería
Ingeniería de Sistemas
Módulo del curso Computación Gráfica

UNIVERSIDAD NACIONAL ABIERTA Y A DISTANCIA

ESCUELA DE CIENCIAS BÁSICAS, TECNOLOGÍA E INGENIERÍA

MODULO DEL CURSO ACADÉMICO
COMPUTACIÓN GRÁFICA
299210

OSCAR JAVIER ABAUNZA GARCÍA
Director Nacional

Bucaramanga,Julio de 2012

UNIVERSIDAD NACIONAL ABIERTA Y A DISTANCIA – UNAD
Escuela de Ciencias Básicas, Tecnología e Ingeniería
Ingeniería de Sistemas
Módulo del curso Computación Gráfica

UNIDAD 1 FUNDAMENTOS DE COMPUTACIÓN GRÁFICA.............................................. 9
CAPÍTULO 1 Evolución de la computación gráfica ......................................................... 11
Lección1 Anticipando la tecnología ............................................................................ 11
Lección 2 Los primeros aportes .................................................................................. 13
Lección 3 Teorías y planteamientos............................................................................ 15
Lección 4 La revolución.............................................................................................. 18
Lección 5 Cronología en el desarrollo de la computación gráfica ............................... 19
CAPÍTULO 2 Fundamentos de computación gráfica ...................................................... 23
Lección 6 Tipos de graficación computacional ............................................................ 23
Lección 7Sistema de coordenadas ............................................................................ 27
Lección 8 Introducción a la teoría del color ................................................................. 29
Lección 9 Modelos de color ........................................................................................ 33
Lección 10 Representación del color en computacióngráfica ..................................... 37
CAPÍTULO 3 El hardware y el software para computación gráfica ................................. 41
Lección 11 Dispositivos de vectores ........................................................................... 43
Lección 12 Dispositivos de ráster ............................................................................... 44
Lección 13Hardware gráfico para monitores - La tarjeta de video .............................. 45
Lección 14 Dispositivos de entrada............................................................................. 48
Lección 15 Software de graficación ............................................................................ 51
UNIDAD 2 ALGORITMOS BÁSICOS DE DIBUJO EN 2 DIMENSIONES.......................... 58
CAPÍTULO 4 Requerimientos de software ..................................................................... 60
Lección 16 JDK........................................................................................................... 60
Lección 17 Estructura básica de un programa en JAVA ............................................. 62
Lección 18 Tipos de datos y variables........................................................................ 63
Lección 19 IDE para JAVA ......................................................................................... 64
Lección 20 Compilación y ejecución ........................................................................... 69
CAPÍTULO 5 Algoritmosbásicos.................................................................................... 71
Lección 21 Especificación de una discretización......................................................... 71
Lección 22 Segmentos de recta.................................................................................. 72
Lección 23 Discretización de circunferencias .............................................................. 78
Lección 24 Dibujo de polígonos...
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