Computacion grafica
CHARLIE GABRIEL BUENO
GUSTAVO ADOLFO TRONCOSO
LEIDY LORENA LOZANO
DANNY PACHÓN FIERRO
299210_20
TUTOR
OSCAR JAVIER ABAUNZA GARCÍA
UNAD
ESCUELA DE CIENCIASBÁSICAS TECNOLOGÍA E INGENIERÍA
PROGRAMA INGENIERÍA DE SISTEMAS
COMPUTACIÓN GRAFICA
2009
INTRODUCCIÓN
En el siguiente trabajo colaborativo pretendemos presentar una serie de concepto y definicionespropios del estudio de los Algoritmos, su análisis y diseño.
En el mismo podremos encontrar los conceptos de algoritmo y algunos de sus componentes, análisis y diseño. También veremos losdiferentes tipos de formas y tamaños o medidas en que se pueden almacenar y representar los datos y estructuras en un algoritmo o programa.
OBJETIVOS
• Familiarizar al estudiante con los algoritmosbásicos de la Computación Gráfica.
• Introducir al estudiante en los principales algoritmos utilizados en Computación
• Realización de ejercicios en JAVA
PROBLEMA 1
Realice un programaJava que guarde en un vector las frecuencias encontradas en el análisis de un determinado fenómeno y permita construir un gráfico de torta donde se muestren los porcentajes de cada una de lasfrecuencias y un histograma de frecuencias (gráfico de barras).
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import java.io.FileOutputStream;
import java.util.Vector;import java.util.StringTokenizer;
import org.apache.poi.hssf.usermodel.HSSFWorkbook;
import org.apache.poi.ss.usermodel.*;
/**
* @param row Row.
* @param i posicion en la fila.* @param value texto a escribir.
* @param style estilo de la celda.
*/
public static void createCell(Row row, int i, String value, CellStyle style) {
Cell cell =row.createCell(i);
value = value+" ";
cell.setCellValue(value);
// si no hay estilo, no se aplica
if (style != null)
cell.setCellStyle(style);
}...
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