MOMENTOS DE UNA FUERZA Y TEOREMA DE VARIGNON

Páginas: 35 (8720 palabras) Publicado: 3 de octubre de 2014
VIDEO JUEGOS EN LOS CAFÉ INTERNET DE PACATA
CAPITULO PRIMERO: PRESENTACION DE LA MONOGRAFIA
1.1 PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA.
Con el avance del tiempo, la tecnología está al alcance de todos, sobre todo, el internet, lo cual ha hecho que se abran café internet.
Lugares donde se generan reuniones de amigos, para jugar, video juegos por las redes sociales, se hacen más fácil, comunes ydivertidos.
El problema que se ve es que en Pacata se ve mucha concurrencia a los café internet, en si todo el tiempo es abarcado.
Las costumbres, como salir a jugar futbol, etc.
1.2 OBJETIVOS DE LA INVESTIGACION
1.2.1 OBJETIVO GENERAL
Averiguar por qué la gente elige estos lugares para realizar sus reuniones para jugar, etc.
1.2.2 OBJETIVOS ESPECIFICOS
Contribuir al desarrollo de una comunidadespecífica a través de la creación de un café Internet que informe eduque y entretenga.
1.3 JUSTIFICACION
POR LA ADICCION DEL JUEGO
CONSECUENCIAS DE ADICCION






CAPITULO SEGUNDO: MARCO TEORICO
CONCEPTO DE VIDEOJUEGOS:
Los videojuegos en si son el software que funcionan sobre una plataforma electrónica (consola doméstica, ordenadores personales, máquinas recreativas, etc.) ya que sinesta no es posible utilizarlos, este software se presenta en formas distintas según la plataforma sobre la cual se va a jugar. Generalmente se los considera como un elemento más de la actividad lúdica (perteneciente o relativo al juego).
Son fabricados en la actualidad por compañías que se dedican la mayoría únicamente al mercado de los videojuegos como Konami, Capcom, Nintendo, Snk, EA Games,Eidos, Sega, etc.
• ORIGEN DE LOS VIDEOJUEGOS:
Según Félix Etxeberria Balerdi los videojuegos se inician por los años 40 cuando para uso exclusivo de entrenamientos de pilotos americanos se desarrolló un simulador de vuelo. Además se tiene conocimiento desde 1958 cuando Willy Higinbothan inventó un juego de tenis de gráficos muy simples. Lamentablemente yaunque parezca difícil de creer nunca patento su invento porque lo consideraba solo para despertar la curiosidad científica y entretener durante un rato a los investigadores que visitaban su laboratorio. En 1962 un estudiante de tercer ciclo llamado Steve Rusell creó el que suele ser consideradoel primer videojuego “Space War” este videojuego incorporaba el uso de rayos catódicos. El”Space War” tuvo gran popularidad en los años sesenta casi no había universidad que no tuviere el “Space War” en sus ordenadores, es bueno añadir que en 1962 se desarrolló la tercera generación de ordenadores más pequeños y menos costosos que permitieron a partir de ahí un avance continuado de losvideojuegos. En 1966, un ingeniero llamado Ralph Baer jefe de “Sanders Associates”, diseñó el prototipo de la primera consola para ser utilizada en un televisor doméstico.
En 1969 se crea el microprocesador que en tamaño reducido producía mayor potencia y que es en lo que se basan nuestros actuales ordenadores,calculadoras, y consolas de videojuegos. A principios de los años sesenta Nolan Bushnell fabricó su propia versión del juego inventado por Rusell casi diez años antes a la que bautizó como “Computer Space”. El “Computer Space” estaba constituido por una serie decircuitos integrados conectados a un televisor blanco y negro y que solo servía para jugar ese juego. Bushenll llegó a un acuerdo con un pequeño fabricante de máquinas del millón para la producción de “Computer Space”.
Lo que sigue fue fracaso no consiguieron vender los suficientes productos. Sin embargo Nolan Bushnell no desistió estudió su...
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