Monetización De Apps Móviles
DE APPS
MONETIZACIÓN DE APPS
Análisis de Mercado y Competencia
MONETIZACIÓN DE APPS
Análisis de Mercado y Competencia
1 - Mobile is personal
2 - Mobile is permanently carried
3 - Mobile is always on
4 - Mobile has built-in payment method
5 - Only mobile is always present at the creative impulse
6 - Mobile has the best audience measurement (better than next bestby factor of 10)
7 - Only mobile captures social context of consumption
8 - Only mobile enables augmented reality (as a consumer-oriented mass media device, AR can
also be done on custom tech like the military)
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Análisis de Mercado y Competencia
Número de apps disponibles por SO
APLICACIONES DESCARGADAS
500000
500.000
375000
319.161
250000
PREFERENCIA DELOS USUARIOS
EUROPEOS POR LOS DISTINTOS S.O.
125000
SISTEMA OPERATIVO
ADOPCIÓN DE NUEVOS
CONSUMIDORES
Android de Google
56%
iOS de Apple
28%
Blackberry
9%
Otros
6%
iOS
Android
46.507
RIM
34.269
WP
0
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Categorías de apps por descargas
Resto
18%
Juegos
15%
Deportes
3%
Empresas4%
Referencia
4%
Música
4%
Viajes
6%
Entretenimiento
Utilidades
11%
6%
Estilo de vida
Educación
7%
8%
Libros
14%
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TIEMPO DE USO DE INTERNET
“El 40% de los usuarios usa aplicaciones cuando toma decisiones de compra."
"Los usuarios de iPhone y Android descargan aproximadamente 9 aplicaciones
al mes y las utilizan unamedia de 80 minutos al día.
Los usuarios de iPod Touch descargan 12 apps/mes y las utilizan 100 min/día."
“Cada usuario tiene una media de 35 apps instaladas en su dispositivo.”
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TIEMPO Y FRECUENCIA DE USO POR CATEGORÍA DE APPS
MINUTOS DE USO DIARIO DE APPS POR CATEGORÍA
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MONETIZACIÓN DE APPS
Análisis de Mercado y Competencia
SO por sexo
TOP 3
categorías
apps
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EDAD DE USUARIOS
14%
18%
>55
45-54
35-44
25-34
18-24
10€
13%
6%
Entretenimiento
6%
Pago 0,79€
19%
Pago 7,99€
8%
Juegos
44%
Productividad
10%Redes sociales
13%
Navegación
13%
Pago 4,99€
4%
Pago 3,99€
4%
Pago 2,99€
4%
Pago 2,39€
6%Pago 1,59€
6%
Gratis
35%
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In general...
•Don’t mess with a positive download trend.
•Decreasing price is oftenworthwhile.
•After you’ve been broadly exposed, experiments
have less effect.
The average price cut increased demand by 130%
The average price increase drops demand to 25%
MONETIZACIÓN DE APPS
Pasos del emprendedor
MONETIZACIÓN DE APPS
Pasos del emprendedor
1. La aplicación como generadora de notoriedad e imagen de marca.
A través de los contenidos, utilidades y/o lasexperiencias que ofrecemos en las aplicaciones podemos
impactar eficazmente en nuestro público objetivo generando notoriedad y una imagen positiva de marca.
2. Como objetivo de fidelización de usuarios/clientes.
Una aplicación puede establecer un canal de comunicación permanente y personalizado entre marca y
usuario, lo que la convierte en una herramienta idónea para conseguir la fidelización del mismo.3. La aplicación como herramienta de gestión.
Las aplicaciones especializadas para empresas pueden ser excelentes herramientas de gestión, de
seguimiento de procesos de trabajo, de localización de miembros de equipo, de control de calidad o de
gestión de conocimiento en directo o a través de base de datos.
1. OBJETIVO
4. La aplicación como herramienta y canal de venta (mobile commerce)....
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