monografia de creacion y desarrollo de videojuegos

Páginas: 48 (11786 palabras) Publicado: 25 de octubre de 2014
INSTITUTO DE EDUCACIÓNSUPERIORTECNOLÓGICO CIBERTEC
“AÑO DE LA PROMOCIÓN DE LA INDUSTRIA RESPONSABLE Y DEL COMPROMISO CLIMÁTICO”

PROYECTO DEINVESTIGACIÓN
Creación y desarrollo de videojuegos en el mundo
CURSO DE FUNDAMENTOS DE INVESTIGACIÓN
Profesor(a):
Tippe Marmolejo, Sindy
Sección: T1CS
Trabajo monográfico que presentan los alumnos:
Muro Sánchez, Juan Pablo
Cáceres Munares, JuanDiego
Iglesias Adriano, Adler
Ginocchio Ccapa, Oscar
Camaque Jiménez, Miguel
Condori Gaspar, Dayann
San Miguel, junio de2014
Dedicado a todos nuestros padres y a nuestra profesora Sindy Tippe Marmolejo por las enseñanzas.
Agradecemos de parte de nuestro grupo por el trabajo y el empeño realizado en este trabajo.
RESUMEN (ABSTRACT)
El presente trabajo tiene como finalidad el profundizaren el campo histórico, social, tecnológico, psicológico y publicitario del videojuego. En el area histórica, hemos podido recopilar las diferentes etapas de su desarrollo y evolución a través de la historia , y señalar para un mejor entendimiento, los casos principales y resaltantes de esta tecnología lúdica-virtual en crecimiento . En lo social, se ha recopilado información que indica un gradode expansion interpersonal irreal con nexos a un nivel internacional y mundial, logrando así los usuarios a relacionarse exponencialmente. En lo tecnológico, se han catalogado las diferentes tecnologías de información que permiten el funcionamiento del juego virtual como lo son los software para el diseño y desarrollo de interfaces gráficas y los software de creación dinámica que permiten unacoherencia de juego, además de los distintos métodos que se utilizan para su creación , como el Waterfall Process. En lo psicológico, se han señalado las diferentes consecuencias tanto físicas como psíquicas que producen el exceso y adicción a dicha virtualidad, siendo esta clasificada recientemente como un desorden psicológico. En lo publicitario, se ha podido notar que las grandes empresas se hanvisto obligadas a expandir su mercado objetivo atrayendo a personas de diferentes edades y procedencias, aumentando el grado de masificación virtual y elevando la cantidad demandada por usuarios que cada vez exigen mayor calidad en su experiencia virtual . Finalmente, podemos concluir que día a día los video juegos están tomando una posición importante, por no decir vital, en cuanto a lasrelaciones interpersonales , tecnológicas y de consumo en la población. Esto nos lleva a poder predecir un futuro lúdico, virtual e interpersonal que muy probablemente esté dominado por las grandes empresas que tenga una amplia gama de oferta en experiencias dentro de un computador, acompañadas de dosis altas de irrealidad.
ÍNDICE
Páginas INTRODUCCIÓNI-II CAPÍTULO1: Historia1
1.1. Concepto devideojuego2
1.2. Historia de los Videojuegos5
1.3. Creación de la primera consola6
1.4. Creación de la primera consola portátil
8
1.5. Consecuencias de su adicción
1.5.1. Psicológicas
1.5.2. Físicas
1.6. Evolución
1.6.1. Creación de nuevas Tecnologías
1.6.2. Géneros
1.6.2.1. Lucha
1.6.2.2. Online
1.6.2.3. FPS
1.6.2.4. Sports
1.6.2.5. Plataformas
CAPÍTULO2: Creación y desarrollo devideojuegos
2.1. Introducción
2.2. Procesos Viables al Desarrollo de Videojuegos
2.2.1 Proceso Descripción Valoración Waterfall Process
2.2.2 Rational Unified Process
2.2.3 Essential Unified Process
2.2.4 Team Software Process
2.2.5 Microsoft Solution Framework
2.2.6 Scrum Framework
2.3 Planteamiento
2.3.1 Pre-Producción
2.3.2 Producción
2.3.3. Plantillas y Herramientas2.3.4 El Documento de Diseño
2.4 Diseño
2.4.1 Campo de descripción
2.4.1.1 Concepto
2.4.1.2 Historial de versiones
2.4.1.3 Visión general del juego
2.4.1.4 Mecánica del juego
2.4.1.5 Estados del juego
2.4.1.6 Interfaces
2.4.1.7 Niveles
2.4.1.8 Progreso del juego
2.4.1.9 Destalles de producción
2.5. Marketing
2.5.1. Jugabilidad
2.5.2. Inmersión
2.5.3. Multiplataformidad
2.5.4....
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