Monografia videojuegos pirateria

Páginas: 18 (4423 palabras) Publicado: 4 de marzo de 2014
Videojuegos: Piratería en la industria.











Contenidos

- Introducción

- ¿Qué es la “piratería”?

- Derechos de autor

- Videojuegos y “piratería”.

- Cómo es afectada esta industria por la “piratería”?

- Penalización de la piratería en Latinoamérica

- Soluciones ante la piratería

- Conclusiones

- Bibliografía









PreguntaJurídica
¿Cómo se ve afectada la industria de los videojuegos en especial, los distribuidores y desarrolladores, de empresas norte americanas de manera general por la falsificación constante de producto por parte de países donde no esta bien reglamentada y penalizada la falsificación de producto en los últimos 3 años?



Introducción

En el presente trabajo investigativo, se plantearesolver la cuestión de, como se ve afectada la industria de los videojuegos de manera general por la falsificación constante de producto en países latinoamericanos, se plantea resolver esto mediante una investigación metodologíca a partir de la consulta de doctrinas, opiniones y jurisprudencia sobre derechos de autor.
Este tema se busca resolver por interés del autor puesto que se desea entender másde este tema, ya que la creciente economía de los videojuegos como se ha evidenciado a lo largo de esta última década ha constituido un nuevo bastión en la economía moderna, por lo que es necesario saber y entender los términos “piratería”, derechos de autor, videojuegos e Internet. Se asume que el lector esta familiarizado o tiene un conocimiento mínimo del término videojuegos por lo que no seprofundizara en este ya que no es relevante para la investigación entrar en profundidad.
El capitulo “¿Qué es la piratería?” busca entender la etimología de la palabra a partir de lo que la doctrina y los códigos han estipulado, así mismo en lo que en el siglo XXI se ha transformado la palabra. El capitulo “Derechos de autor” busca entender los derechos intelectuales que tiene un autor. En elcapitulo “Videojuegos y “piratería” “ se busca explicar al lector la relación que tiene este término con los videojuegos, siendo “piratería” un término coloquial para la infracción de derechos de autor, en especifico el comercio sin la autorización del autor en una economía que hace que obtenga perdidas directas, pues, su obra es robada digitalmente. El capitulo “Cómo es afectada la industria por la“piratería” “ busca estudiar de una manera más completa como la economía de los videojuegos se ve afectada, para revisar esto, recurrimos a fuentes bibliográficas secundarias, como opiniones de los autores, artículos de revista y periódico, para poder ver como estas personas ven afectados sus ingresos por esta practica a menudo considerada legal. Llegando a la “Penalización de la piratería” se buscaabordar de una manera más general a como se ve penalizado el robo digital de contenido protegido por la ley, y evidenciar a su vez si este, se cumple o no lo hace. Finalmente, en las conclusiones, el autor busca resolver la pregunta con la que se abre este escrito.
Se realizaran comparaciones con diversos países del mundo para poder ejemplificar el peso de la ley sobre este tema, en concreto lainfracción de derechos de autor, usando fuentes bibliográficas tanto primarias como secundarias, mostrando casos reales sobre el uso indebido de la propiedad intelectual, sus diversas formas de robo, pues, el robo de derechos de autor y piratería en videojuegos no sólo se presenta de manera digital sino también de manera física, y haciendo énfasis en lo que la ley en esos países dice sobre la“piratería”.
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¿Qué es la piratería?

La piratería, es un término bastante antiguo, desde que existen los barcos y la navegación, se podría decir que existe la piratería. El término, definido en el articulo 101 de la Convención de las naciones unidas sobre el Derecho del Mar, hace alusión a 3 hechos que constituirían “piratería”:
1) Todo acto ilegal de violencia o de...
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