Munari

Páginas: 15 (3712 palabras) Publicado: 18 de abril de 2012
DISEÑO GRÁFICO 1er cuatrimestre
MÉTODOS DEL DISEÑO
APLICACIÓN DEL MÉTODO DE BRUNO MUNARI, “ROMPECABEZAS DIGITAL”

Gallardo Téllez Rosa Gloria
Madrid Sandoval Loana Yuit
Pérez Hernández Beatriz
Torres Vázquez Alix
ENTREGA: 24/noviembre/2011
PROFESORA: María Guadalupe Amaya García
Introducción

Bruno Munari (24 de octubre de 1907 - 30 de septiembre de 1998) fue un artista y diseñadoritaliano, que contribuyó en muchos fundamentos de las artes visuales y artes no visuales del diseño industrial y gráfico. Uno de sus aportes fundamentales está en el libro Cómo nacen los objetos, en donde plantea una metodología para el diseño, para cualquier tipo de diseño(Los pasos de su metodología).
El Método Proyectual de Bruno Munari plantea una serie de operaciones necesarias en el cual semenciona un problema ya que contiene todos los elementos para su solución: el cual es diseñar de un empaque para un rompecabezas digital, se esquematizan varios puntos a tratar en un orden lógico, la de conseguir un máximo resultado con el mínimo esfuerzo, plantearemos cada uno de los elementos para llegar a una solución; por ello en principio definimos el problema a tratar (como debe ser eldiseño, a quien va dirigido, características del empaque etc…) describiremos como es nuestro empaque ,así como su función .

Se Explica con detalle cada uno de los elementos del problema, el motivo de la realización de ese tema, como las soluciones posibles (dar un ideología de cómo el consumidor tomara el producto, cuál será su reacción)

El propósito que se desea al diseñar este empaque,mencionar algunos materia con los cuales fue construido, El problema es descompuesto en pequeños problemas particulares, de tal manera que pueden solucionarse parcialmente, Proporcionando información de una recopilación más concreta e importante , se analiza la información detalladamente para poder llegar a la solución del problema

“METODO PROYECTUAL DE BRUNO MUNARI”
PASO 1: Problema (P)Construcción del empaque para un rompecabezas digital.
PASO 2: Definición del problema (DP)
La empresa Mattel requiere que se le diseñe el empaque de un rompecabezas digital. El empaque deberá ser atractivo, con un tamaño adecuado, e innovador.
Características:
El tamaño de la tableta es de 21x28cm. Por lo cual el empaque medirá 30x35cm. Y tendrá un grosor de 8cm. El material del empaque será decartón grueso. Se usará dos tipos de presentación, una para niñas que llevará los colores siguientes: rosa y morado con una decoración adecuada al género (hadas, princesas, etc.). Para niño tendrá los colores azul y verde con un decorado adecuado para el género (carros, súper héroes, etc.)
La forma del empaque será rectangular, en la parte trasera se indicarán las medidas de seguridad, con elcódigo de barras en la parte inferior.
En la parte superior se encontrará el logotipo de la empresa y el nombre del rompecabezas “ROMDI”.
Tendrá una abertura en la parte central cubierta con un plástico para que el usuario pueda observar el contenido del empaque.
El producto va dirigido a niños de 7-11 años de edad, que se encuentren en un nivel socioeconómico medio, este producto se distribuirá entiendas departamentales y jugueterías.

¿CÓMO SE DISEÑARA EL EMPAQUE DE UN ROMPECABEZAS DIGITAL?

PASO 3: Elementos del problema (EP)
A) Justificación: Elegimos este tema porque queríamos dar una nueva imagen a los juegos de destreza e motivar a los niños a descubrir un nuevo mundo con sus habilidades.
B) Hipótesis: Si logramos que el usuario tenga una buena impresión de nuestroproducto, ENTONCES motivarán a sus padres a que lo compren, por lo tanto tendremos altas ventas y por consecuente excelentes ganancias.

C) Se realizarán objetivos
Objetivo general:
Objetivos específicos:
* Divertir al consumidor.
* Proyectar una nueva imagen para los empaques
* Diseñar un empaque atractivo y novedoso.
D) Se descompone el problema en pequeños problemas:...
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