mus normativa

Páginas: 8 (1890 palabras) Publicado: 28 de noviembre de 2014
REGLAMENTO GENERAL DEL MUS
REGUMIEL DE LA SIERRA 29 DICIEMBRE DE 2012


En caso de conflicto, SERA RESUELTO EN BASE a las normas del presente reglamento de Mus que está a disposición de todos los participantes en la mesa de dirección del Torneo, así como colgada en distintos puntos del salón, para ser supervisada por todo aquel que lo desee.

SE JUGARA AL MEJOR DE 5 JUEGOS DE 40 PIEDRAS,es decir llegar a 3.
NO es válida la treinta y una real (tres sietes y una figura).
No está permitido mentir, es decir, los naipes declarados serán los que se tengan: no se pueden pasar señas falsas ni declarar abiertamente las cartas que no se tienen.
Las señas admitidas para el torneo son: entre las habituales del MUS.

Las señas admitidas para el torneo son:

o 2 reyes: morderse ellabio inferior.
o 2 ases: sacar la lengua de frente.
o Medias: mover los labios cerrados hacia un lado.
o Duples: levantar las cejas, o levantar ambos lados de la boca con los labios cerrados.
o Treinta y una: guiñar un ojo.
o Treinta: alzar el hombros o guiñar el ojo( cuando no hay juego de 31)
o Cortar el mus: inclinar la cabeza hacia un lado.
o Envidar más: levantar la cabeza.VOCABULARIO ADMITIDO EN TORNEO DE MUS DE REGUMIEL DE LA SIERRA
Se puede hablar, siempre que se diga la verdad, no se permite mentir, y entre los comentarios se pueden indicar los siguientes términos.
-MUS: Pedir descarte;
-NO HAY MUS: Cortar el Mus e iniciar la mano;
-PASO: No envidar o no aceptar el envite contrario;
-ENVIDO: Apostar dos piedras;
-PIEDRA: Unidad de apuesta;
-AMARRACO: Equivalentea 5 piedras;
-QUIERO: Aceptar un envite u órdago.
-REENVIDO: Doblar el valor de la apuesta;
-ÓRDAGO: Apostar el juego completo;
-MANO: El jugador que recibe las cartas en primer lugar por parte del POSTRE;
-NEGADA: tanto ganado por quien envida tras la no aceptación de la apuesta por el contrario;
-DEJE: tanto sumado a los ya ganados como consecuencia de un revoque no aceptado;
-LANCE;Cada una de las cuatro suertes de tanteo de una jugada (GRANDE, CHICA, PARES, JUEGO O PUNTO);
-GRANDE: primer lance del juego, donde mandan las cartas de mayor valor numérico;
-CHICA: Segundo lance del juego, donde mandan las cartas de menor valor numérico;
-PARES: Tercer lance del juego, donde mandan las parejas, tríos (MEDIAS) o dobles parejas (DUPLES) de mayor valor numérico;
-JUEGO: Cuartolance del juego, donde mandan aquellas cartas que sumen 31, 32, 40 y las posteriores combinaciones por orden decreciente;
-NO JUEGO: Cuando ningún jugador tiene JUEGO, el NO JUEGO se desarrolla como el anterior, siendo la mejor jugada aquella cuyas cartas sumen 30 y posteriores por orden decreciente;
-PERETE: La peor jugada posible, compuesta por un 4, un 5, un 6 y un 7;
-SOLOMILLO: La mejorjugada posible, compuesta por tres reyes (barbas) y un as (pito);
-MUERTE DULCE: Alcanzar las piedras de un juego (30 ó 40) contando los tantos propios antes de que los adversarios puedan jugárselo a Órdago.
-VACA: Equivalente al SET en el tenis y compuesta por tres juegos.
REGLAMENTO Y PROCEDIMEINTO DEL JUEGO
-Para establecer el “jugador mano” en el primer juego, la carta más alta, es la quesirve las cartas.
-El jugador sentado a la izquierda del “mano”, después de bien barajadas las cartas, las ofrecerá a cortar al jugador de su izquierda, quien al cortar no podrá levantar ni dejar menos de tres cartas.
-Cualquier jugador podrá solicitar barajar las cartas en cada jugada, pero siempre el último en hacerlo será el jugador situado a la izquierda del “mano”.
-Las cartas se daránsiempre por arriba y ninguno las mira o recoge hasta finalizado el reparto.
-En el momento que se acaben las cartas del mazo sin haber podido completar la mano de todos los jugadores, se tomarán y barajarán los descartes de todos, salvo cuando sea un solo jugador el que falte, en cuyo caso, queda su descarte aparte, completándose sus cartas con las de los demás jugadores.
-Si al terminar de dar las...
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