Nada

Páginas: 25 (6116 palabras) Publicado: 28 de junio de 2011
Para aparecer en las actas de la conferencia de ACM SIGGRAPH
La representación de un sistema interactivo de 360

Luz de la pantalla de campo
Andrew Jones, Ian McDowall
?
Hideshi Yamada † Bolas Marcos ‡ Paul Debevec
Universidad del Sur de California
Instituto de Tecnologías Creativas
?
Laboratorios Fakespace † Sony Corporation
‡ Universidad del Sur de California
Escuela deArtes Cinematográficas
Figura 1: Un objeto 3D en la pantalla es fotografiado por dos cámaras estéreo (se ve en la imagen del medio). Los dos puntos de vista estéreo
muestra de los 360
◦ . El par de la derecha es de una posición de la cámara verticalmente seguimiento y el par restante es de un campo de visión alrededor de la pantalla
posición sin seguimiento más o menos horizontal para elcentro de la pantalla. Los pares estéreo de izquierda a derecha invertida para la visión estéreo transversal fundido.
Resumen
Se describe un conjunto de técnicas de representación para un autoestereoscópicas
campo de luz de la pantalla capaz de presentar gráficos interactivos 3D para múltiples usuarios simultáneos 360 grados alrededor de la pantalla.La
pantalla se compone de un proyector devídeo de alta velocidad, un espejo giratorio
cubiertos por un difusor holográfico y circuitería FPGA para decodificar
especialmente prestados señales de video DVI. La pantalla utiliza un estándar
tarjeta de gráficos programables para hacer más de 5.000 imágenes por segundo de los gráficos 3D interactivos, proyección de vistas de 360 grados con
1,25 grados de separación de hasta 20actualizaciones por segundo. Se describe
el sistema de proyección de la geometría y su proceso de calibración, y
presentar un múltiple centro-de-la técnica de representación de proyección para la creación de imágenes correcta perspectiva, desde puntos de vista en torno arbitraria
la pantalla. Nuestra técnica permite la proyección vertical de la perspectiva correcta y de paralaje que se prestarán acualquier altura y la distancia
cuando estos parámetros son conocidos, y se demuestra este efecto
con gráficos interactivos, mapa de bits mediante un sistema de seguimiento para medir
el visor de la altura y la distancia. Hemos de ser aplicables nuestra proyección
técnica para la visualización de fotografías campos de luz con precisión
paralaje horizontal y vertical. Se concluye con unadiscusión de
el rendimiento de la pantalla acomodación visual y discutir técnicas para la visualización de imágenes en color.
Palabras clave: muestra autostereocopic, hardware de gráficos en tiempo real
representación, campo de luz, representación de imágenes
1 Introducción
Mientras que una gran cantidad de imágenes generadas por ordenador se modela y se
en 3D, la gran mayoría de estasimágenes en 3D se muestra en
muestra 2D. Varias formas de pantallas 3D se han contemplado
y construido por lo menos cien años [Lippman, 1908], pero
sólo los últimos avances en captura digital, computación, y la pantalla
han hecho las pantallas 3D funcional y práctico posible.
Se presenta un sistema fácilmente reproducible, de bajo costo con pantalla 3D
un factor de forma que ofreceuna serie de ventajas para la visualización de
objetos tridimensionales en 3D. Nuestra pantalla es autoestereoscópicas,
que no requiere gafas especiales de visión, omnidireccional, lo que permite
a los espectadores a estar situado en cualquier lugar a su alrededor, y multivista, produciendo una interpretación correcta del campo de luz con paralaje horizontal y correcta perspectiva vertical decualquier punto de vista situado a una cierta
distancia y altura alrededor de la pantalla. Desarrollamos y demostrar las matemáticas proyección y métodos de representación necesaria
para controlar la pantalla con imágenes de mapa de bits en tiempo real o pregrabado
campos de luz, para que exhiben las señales correctas, tanto horizontal
y vertical de la paralaje. Por otra parte, si el...
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