Nada

Páginas: 6 (1462 palabras) Publicado: 14 de febrero de 2013
Esquema

-Introduccion
1.-Jugabilidad
2.-Modo survival
3.-Modo Creativo
4.- Biomas
5.- Bloques
6.-Creador
-Conclusion
-Bibliografia
-Anexos

Introducción
Minecraft es un videojuego independiente de construcción, de tipo «mundo abierto» o sandbox (juego libre) , creado originalmente por Markus Notch Persson,1 y posteriormente desarrollado por su empresa, Mojang AB. Su versión finalen ordenadores compatibles con Java (es un lenguaje de programación dirigido por Oracle) fue lanzada el 18 de noviembre de 2011 en la Mine Con 2011, aunque varias versiones preliminares fueron liberadas al público desde mayo de 2009. También existen versiones para Android e iOS, y recientemente ha sido lanzada la versión para Xbox 360.

Desarrollo

1.-Jugabilidad
La experiencia del juegoestá centrada en la construcción. El mundo del juego está formado por bloques cúbicos, que representan distintos materiales, tales como tierra, roca, hierro, oro, diamante, agua, troncos de árboles, etc. Los jugadores pueden moverse libremente por él; y colocar otros bloques y objetos, respetando siempre una red cúbica tridimensional.
El juego comienza generando el mapa del mundo mediante unalgoritmo. Este se divide en diversos biomas ,regiones de geografía y clima determinados, tales como desiertos, bosques, océanos, pantanos, selvas y tundras. Los distintos niveles de profundidad del terreno son también simulados, creando montañas y cavernas subterráneas. Los diversos materiales del juego se reparten en relación a las características del terreno: minerales en las cavernas, nieve en latundra, etc. El motor del juego incluye también un ciclo día-noche, de forma que la iluminación del mapa depende de este, así como de la disposición del mapeado y de fuentes artificiales de luz distintas del sol y la luna como antorchas y lava.
Además del paisaje, el mundo está poblado por mobs: criaturas móviles, tales como animales incluyendo cerdos, ovejas, etc. y monstruos comoesqueletos, zombis, arañas, etc. Para que algunas de estas criaturas aparezcan es necesario un nivel determinado de iluminación: los monstruos en general sólo aparecen en la oscuridad.
El mapeado no se genera por completo simultáneamente, sino que está dividido en chunks (trozos, pedazos) de 16 × 16 bloques en horizontal. Los chunks cercanos al jugador se cargan en la memoria. A medida que este se desplaza,nuevos chunks son generados y añadidos al mapa.

2.-Modo survival

En el modo Survival (supervivencia), los jugadores poseen una barra de vida de 10 corazones. Los monstruos hostiles los atacan espontáneamente (salvo que esta partida esté en modo pacífico), y pueden recibir daño (de estos y de otras maneras, tales como caídas, lava, etc.) y morir. Además poseen una barra de hambre, que han derellenar obteniendo y consumiendo comida (de animales, zombis o plantas), y una barra de experiencia, obtenida al destruir mobs (monstruos), y al minar bloques de minerales.
Los distintos bloques y objetos se fabrican o recogen para luego ser almacenados en el inventario de los jugadores. Los bloques requieren unos segundos para ser extraídos, además de ciertas herramientas según los casos. Aladquirir mejores recursos, aumenta la cantidad y calidad de las herramientas y objetos que pueden fabricarse.

3.-Modo Creativo
En el modo de juego Creative («creativo») se centra enteramente en el aspecto de la construcción libre. Los jugadores poseen un suministro ilimitado de todos los bloques y objetos del juego, que pueden colocar y destruir de forma instantánea. Además, no son atacadosespontáneamente por los monstruos, no pueden recibir daño ni morir, y pueden volar libremente por el escenario.
En las primeras versiones preliminares de Minecraft, el único modo de juego disponible era similar al actual Creative.

4.-Biomas

1.-Jungla
Un bioma con muchos árboles a baja y alta altura con lianas por cuales podrás escalar. También Spawnean (se crean) Ocelotes, el nuevo mob...
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